Règles d’Unmatched: Cobble & Fog

Mondo Games · 2020

Joueurs
2–4
Minutes
20–40
Âge
9+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel de figurines dans le Londres victorien : Dracula, Jekyll et Hyde, Sherlock Holmes et l'Homme Invisible s'affrontent sur un plateau de cases et de zones. Chaque héros a son propre deck de 30 cartes et parfois des acolytes. Tu manœuvres, joues des stratagèmes et attaques jusqu'à faire tomber à zéro la santé du héros adverse.

Un tour, en bref

  1. Fais deux actions, au choix et éventuellement deux fois la même : Manœuvre, Stratagème ou Attaque.
  2. Manœuvre : pioche une carte, puis déplace si tu veux tes combattants, avec la possibilité de défausser une carte pour son BOOST.
  3. Stratagème : joue une carte éclair pour son effet, avec un combattant autorisé à l'utiliser.
  4. Attaque : pose une carte Attaque face cachée, l'adversaire peut répondre par une Défense, puis on révèle et on compare les valeurs.
  5. En fin de tour, redescends à 7 cartes en main si tu en as plus.

Comment on gagne

  • Héros vaincuDès que la santé du héros adverse tombe à zéro, la partie s'arrête et tu gagnes. Ses acolytes encore en jeu n'y changent rien. (p. 13)
  • En équipeÀ 3 ou 4 joueurs, il faut vaincre les deux héros de l'équipe d'en face. (p. 13 et 18)

Les règles en questions

Combien d'actions fait-on à son tour ?

Exactement deux, et on ne peut pas s'arrêter après une seule. On choisit parmi Manœuvre, Stratagème et Attaque, et rien n'interdit de faire deux fois la même. (p. 8)

Que se passe-t-il quand mon deck est vide ?

Tes combattants sont alors épuisés : chaque fois que tu devrais piocher, chacun d'eux encaisse 2 dégâts au lieu de la carte. La défausse n'est jamais remélangée pour refaire un deck. (p. 9)

Combien de cartes peut-on garder en main ?

Sept au maximum, mais seulement vérifié en fin de tour : pendant ton tour tu peux dépasser, puis tu défausses jusqu'à revenir à sept. (p. 8, 9)

Comment fonctionne le BOOST ?

Pendant une Manœuvre, tu peux défausser une carte de ta main et ajouter son chiffre de BOOST à ton déplacement, sans appliquer le reste de la carte. Une carte devenue injouable car son combattant est vaincu peut encore servir à ça. (p. 10)

Qui peut-on cibler avec une attaque à distance ?

Un combattant adjacent, ou n'importe quel combattant situé dans une case de la même zone de couleur, même éloignée. Une attaque de mêlée ne touche qu'une case adjacente. (p. 7, 11)

Dans quel ordre résoudre deux effets Après le combat ?

Celui du défenseur passe en premier, puis celui de l'attaquant. Dans l'exemple du livret, Dracula s'éloigne grâce à sa carte avant que Riposte de Holmes ne s'applique, qui n'a alors plus d'effet. (p. 12, 15)

Quand l'attaquant a-t-il remporté le combat ?

S'il a infligé au moins un dégât grâce à la valeur de son attaque elle-même. Les dégâts dus aux effets de cartes ne comptent pas pour savoir qui a gagné le combat. (p. 12)

Comment fonctionnent les jetons Brouillard de l'Homme Invisible ?

Posés au départ dans sa zone, ils lui donnent +1 en défense quand il se tient dessus, et il peut sauter d'un Brouillard à un autre comme si les cases étaient voisines. Les autres combattants les ignorent. (p. 17)

À quoi servent les passages secrets du plateau ?

Sur le plateau V, une case marquée d'un passage secret mène à une autre comme si elles se touchaient, pour un coût d'une case. Elles ne sont pas adjacentes pour les attaques de mêlée ni les effets. (p. 16)

Comment jouer à 3 ou 4 joueurs ?

En deux équipes sur un champ de bataille à quatre cases de départ, les tours alternant entre les équipes. À trois, un joueur dirige deux héros. Une équipe gagne quand les deux héros adverses sont vaincus. (p. 18)

Les erreurs fréquentes

  • Traverser un combattant adverseTu peux passer par les cases de tes propres combattants sans t'y arrêter, jamais par celles de l'adversaire. (p. 9)
  • Sauter la pioche de la ManœuvreLa carte de la Manœuvre se pioche toujours avant le déplacement, qui lui reste facultatif. (p. 9)
  • Attaquer sans carte Attaque en mainSans carte Attaque, ou sans cible valable pour un de tes combattants, l'action Attaque t'est interdite. (p. 11)
  • Croire que le défenseur doit jouer une carteLe défenseur choisit librement de poser une Défense ou rien. Sans Défense, il encaisse toute la valeur de l'attaque. (p. 11 et 12)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
20 à 40 min
Âge
9 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Rob Daviau
Éditeur
Mondo Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026