Règles d’Unsettled

Orange Nebula, LLC · 2021

Joueurs
2–4
Minutes
60–90
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif de survie : votre vaisseau scientifique a échoué sur une planète inconnue. Ensemble, vous explorez, récoltez des ressources communes, gagnez en compréhension et vous entraidez pour accomplir la tâche de survie choisie. Vous gagnez si elle est terminée et que tout l'équipage revient au vaisseau, et vous perdez si tout le monde tombe inconscient.

Un tour, en bref

  1. Pose tes trois cubes de concentration sur des emplacements d'action, dont un obligatoirement sur Se reposer.
  2. Si tu veux, déplace ton explorateur vers un lieu voisin et applique les icônes des bords traversés.
  3. Si tu veux, fais bouger LUNA d'un lieu et fais-lui scanner le sien pour trouver des ressources.
  4. Reprends tes trois cubes sans changer leur face : ton tour se termine. Les actions libres, elles, se jouent à tout moment.

Comment on gagne

  • SurvieLa tâche de survie est accomplie et tous les explorateurs, même inconscients, sont sur le vaisseau avec LUNA. (p. 9, 25)
  • DéfaiteTous les explorateurs ont perdu leur dernière endurance : la partie est perdue sur-le-champ. (p. 9)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on une partie d'Unsettled ?

Il faut terminer toutes les étapes de la tâche de survie choisie, puis que chaque explorateur, conscient ou non, et LUNA se retrouvent ensemble sur la tuile du Scarabée. Si tous les explorateurs tombent à zéro endurance avant, la partie est perdue. (p. 9)

Que se passe-t-il quand un cube de concentration est sur la face Temps ?

Le cube vaut zéro mais reste utilisable : chaque cran qu'il devrait encore descendre fait avancer le marqueur de temps d'une case à la place. Tomber sur la face Temps ne coûte rien, seule une baisse depuis cette face consomme du temps. (p. 14)

Est-on obligé de se reposer à chaque tour ?

Oui : sur les trois cubes à poser, l'un doit obligatoirement servir à Se reposer, sur votre propre tableau. Ce cube gagne un cran de concentration, mais le marqueur de temps avance d'une case. (p. 12, 16)

Quand perd-on de l'endurance ?

Surtout quand le marqueur de temps dépasse la dernière case de sa piste : il repart au début et chaque explorateur perd un point. C'est aussi le cas si quelqu'un doit prendre une sixième détresse ou si le paquet Détresse est vide. (p. 20, 25)

La compréhension se partage-t-elle entre explorateurs ?

Oui, tous les explorateurs présents sur le même point d'intérêt profitent de la compréhension de chacun, et elle n'est jamais dépensée. Les propriétés des découvertes, elles, restent personnelles. (p. 18, 38)

Peut-on utiliser ses avancées pendant le tour d'un autre joueur ?

Oui, ce sont des actions libres utilisables à tout moment, en interrompant ce qui se passe. Chaque avancée sert au plus une fois par tour et son coût en ressources doit être payé avant son effet. (p. 18)

Que se passe-t-il si la cohésion du groupe doit encore monter alors qu'elle est forte ?

Le marqueur ne bouge pas et le groupe se répartit librement deux gains de concentration. À l'inverse, une baisse alors qu'elle est déjà faible fait perdre deux concentrations à répartir. (p. 25)

LUNA subit-elle les icônes des bords des cartes ?

Non, quand elle se déplace elle ignore toutes les icônes d'intersection ainsi que les effets À l'arrivée, ce qui en fait une bonne éclaireuse pour révéler de nouveaux points d'intérêt. (p. 21)

Comment récupérer un explorateur inconscient ?

On ne peut pas le réveiller, mais on peut le porter avec l'action Parcourir, le soutenir, échanger avec lui et le ramener au Scarabée pour gagner. Sa compréhension et ses avancées ne sont plus utilisables. (p. 16, 34)

Les erreurs fréquentes

  • Payer du temps dès que le cube tombe sur le sablierArriver sur la face Temps ne coûte rien. Le temps avance seulement si tu dois encore baisser un cube qui y est déjà. (p. 14)
  • Perdre de l'endurance quand le temps atteint le boutLa perte d'endurance arrive quand le marqueur dépasse la dernière case et repart au début, pas quand il s'y arrête. (p. 25)
  • Se soutenir soi-mêmeSoutenir retire une détresse à un autre explorateur sur ton lieu, jamais à toi, sauf si un trait ou une capacité le permet. (p. 16, 20)
  • Faire profiter les autres de ses propriétésLes propriétés ne se partagent pas : seule la compréhension profite aux explorateurs du même lieu. (p. 38)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 à 90 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Tom Mattson
Éditeur
Orange Nebula, LLC
Extensions
15
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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