Règles de Vagrantsong

Wyrd Games · 2022

Joueurs
2–4
Minutes
45–120
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu narratif et coopératif en campagne : vous incarnez des vagabonds coincés dans un train fantôme hanté par des revenants. Pendant un scénario, vous ne les combattez pas pour les détruire : vous leur rendez leur humanité jusqu'à ce qu'ils soient sauvés. Entre deux scénarios, au campement, vous vous soignez et apprenez de nouvelles compétences. Gagné ou perdu, le voyage continue.

Un tour, en bref

  1. Au début de la manche, discutez pour choisir le vagabond qui joue en premier.
  2. Le vagabond pose ses 3 pièces sur ses compétences ou les actions générales, puis les résout dans l'ordre voulu.
  3. Après chaque vagabond, le revenant joue : on tire un jeton du baluchon qui décide de son action.
  4. Le revenant choisit sa cible, se déplace en hantant ceux qu'il croise, agit, puis le jeton rejoint la jauge du cycle.

Comment on gagne

  • Sauver le revenantChaque scénario a ses conditions. Le plus souvent, il faut faire fracturer le revenant jusqu'à ce que son compteur tombe à 0. (p. 18, 23)
  • DéfaiteEn général, tous les vagabonds sont refroidis. Le scénario peut prévoir d'autres façons de perdre, mais la campagne continue. (p. 2, 23)

Les règles en questions

Combien de pièces a-t-on par tour et à quoi servent-elles ?

Un vagabond dispose en général de 3 pièces. On les place sur des compétences ou des actions générales pour les activer, puis on résout les actions dans l'ordre voulu. Plusieurs pièces sur une même action la renforcent. (p. 10)

Comment réussit-on un jet d'osselets ?

Chaque osselet qui montre le seuil de réussite ou plus compte pour un succès. Un 6 naturel permet de relancer un osselet de plus, mais un 5 transformé en 6 par un bonus ne le permet pas. (p. 10)

Pourquoi ne peut-on pas toujours poser une pièce sur une compétence ?

Une compétence (ou une babiole qui demande une pièce) n'accepte de pièce que si la carte n'en a reçu aucune à la manche précédente. Les actions générales n'ont pas cette limite. (p. 10)

Que se passe-t-il quand l'humanité d'un vagabond tombe à 0 ?

Il subit un dégât : une compétence est retournée côté Blessé ou une babiole côté Cassé. Son jeton Humanité repart ensuite à son maximum. Si toutes ses cartes sont retournées, il est refroidi. (p. 13)

Comment soigner les blessures d'un vagabond ?

Pendant un scénario, une pomme soigne une blessure, mais pas une babiole cassée. Pendant la phase de campement, il faut dépenser 1 pièce par blessure ; cela répare aussi une babiole cassée. (p. 13, 27)

Qui le revenant prend-il pour cible ?

Il suit une liste de priorités : jeton Cible Prioritaire Spéciale, cible imposée par l'action, bougie, puis le vagabond du wagon qui a perdu le plus d'humanité, puis le plus proche. (p. 19)

Comment fait-on fracturer un revenant et le sauver ?

Quand son jeton Humanité atteint son seuil, il se fracture : son compteur baisse de 1, il saute son prochain tour et chaque vagabond gagne 1 point d'Humanité. Quand le compteur arrive à 0, il est sauvé. (p. 18)

Quand perd-on un scénario ?

En général quand tous les vagabonds sont refroidis, mais un scénario peut prévoir d'autres conditions de défaite. Même perdus, l'aventure continue vers le scénario suivant, avec des vagabonds amoindris. (p. 2, 23)

Que faire en cas de règle floue ou d'égalité ?

On retient l'issue la plus défavorable aux vagabonds à ce moment-là. Si les joueurs n'arrivent pas à trancher ou à se mettre d'accord, ils lancent les osselets. (p. 1)

Les erreurs fréquentes

  • Activer la même compétence à chaque mancheLes actions générales acceptent des pièces à chaque manche. Une compétence, non : il faut qu'elle soit restée vide à la manche d'avant. (p. 10, 14)
  • Utiliser plusieurs jetons Bric-à-brac par mancheTu peux dépenser un jeton à n'importe quel moment, mais un seul par manche. Pendant le tour du revenant, attends la fin de son action, sauf pour le sel. (p. 15)
  • Trancher un doute en faveur des vagabondsRègle floue, égalité de cible ou de chemin : retiens toujours ce qui est le pire pour les vagabonds à ce moment-là. (p. 1, 21)
  • Faire traverser un obstacle à un vagabondLes vagabonds ne passent pas sur un obstacle et ne visent pas au travers. Les revenants, eux, ignorent les obstacles. (p. 12)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
45 à 120 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Matt Carter
Éditeur
Wyrd Games
Extensions
6
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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