Règles de Vive le Roi!

AURUM, Inc. · 2003

Joueurs
2–8
Minutes
30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chacun reçoit en secret six Favoris parmi les Personnages de la Cour et les pousse vers le sommet du château. Quand un Personnage atteint la Salle du Trône, tout le monde vote : il faut l'unanimité pour le couronner. Les points dépendent alors de la hauteur de tes Favoris. Après trois couronnements, le meilleur score gagne.

Un tour, en bref

  1. Fais monter un Personnage, Favori ou non, d'un seul étage, sans dépasser quatre Personnages par étage.
  2. Si l'étage du dessus est complet, tu peux viser son WC à la place, s'il est libre.
  3. Si un Personnage entre dans la Salle du Trône, chacun pose une carte Vote face cachée, puis on révèle.
  4. Unanimité de Oui : il est Roi, on compte les points et le round s'arrête.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès le troisième couronnement, le meilleur score sur la piste gagne ; en cas d'égalité, celui dont un Favori est le plus haut. (p. 10)
  • Contre l'ÉmissaireAvec cette variante, si l'Émissaire finit devant tous les joueurs, c'est lui qui gagne et tout le monde perd. (p. 12)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Vive le Roi!, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

  • Fiche Mise en place de Vive le Roi! à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Vive le Roi! à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Vive le Roi! à imprimerDéroulement
  • Fiche Référence de Vive le Roi! à imprimerRéférence
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Les règles en questions

Comment se termine une partie de Vive le Roi ?

La partie compte trois rounds, chacun clos par un couronnement accepté à l'unanimité. Après le troisième, celui qui a le meilleur score sur la piste l'emporte. (p. 10)

Comment départager une égalité ?

Parmi les ex æquo, gagne celui dont un Favori se trouve le plus haut dans le château. Si cela ne suffit pas, le livret propose, avec humour, de voter. (p. 10)

Que se passe-t-il si un Non et un Mal-au-Ventre sont joués au même vote ?

Le Mal-au-Ventre prime : l'élection est annulée, le candidat redescend à l'étage 5 et ne va pas au Cachot. Les cartes Non et Mal-au-Ventre jouées sont quand même perdues. (p. 6-7)

Où va un Personnage rejeté par un Non ?

S'il n'y a aucun Mal-au-Ventre, il part au Cachot : celui de l'étage 3 pour le premier rejeté du round, puis celui de l'étage 2, puis celui de l'étage 1. Les rejetés suivants quittent le jeu dans la boîte. (p. 6)

Quand peut-on mettre un Personnage dans les WC ?

Seulement en le montant vers le WC de l'étage du dessus, si cet étage a déjà atteint sa limite et si le WC est libre. Pour en sortir, il faut un tour entier, et il revient sur l'étage du WC, sans monter. (p. 5)

Combien rapportent les Favoris au moment du couronnement ?

Le Roi vaut 10 points, les autres valent le numéro de leur étage. Un Favori au WC ou dans la boîte ne rapporte rien, et un Favori au Cachot fait perdre 3, 2 ou 1 point selon l'étage du Cachot. (p. 7)

Que se passe-t-il si le Bouffon est couronné ?

Personne ne l'a en Favori, et tout s'inverse : les étages font perdre des points, les Cachots en font gagner, le trône vaut 0. Un score ne passe jamais sous 0 sur la piste. (p. 9)

Comment jouer à deux joueurs ?

La variante de l'Émissaire de l'Empire est obligatoire : un faux joueur avec ses Favoris visibles et une pile de votes tirée au hasard. De plus, chaque étage n'accepte que 3 Personnages. (p. 2, 11)

Récupère-t-on ses cartes Non après un vote ?

Non. Les cartes Non et Mal-au-Ventre jouées sont défaussées dans la boîte ; seul le Oui revient en main. Chacun retrouve son lot complet au début du round suivant. (p. 7-8)

Les erreurs fréquentes

  • Envoyer au Cachot malgré un Mal-au-VentreUn seul Mal-au-Ventre annule l'élection, même s'il y a aussi un Non : le candidat retourne à l'étage 5. (p. 7)
  • Faire monter un Personnage en sortant du WCOn ressort toujours sur l'étage du WC, et seulement s'il reste de la place sur cet étage. (p. 5)
  • Garder ses cartes Non après un voteChaque Non ou Mal-au-Ventre posé au vote est éliminé dans la boîte ; on ne récupère que son Oui. (p. 7)
  • Oublier l'inversion des points du BouffonSi le Bouffon est élu, les étages coûtent des points et les Cachots en rapportent. (p. 9)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 8
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2003
Auteur
Stefano Luperto
Éditeur
AURUM, Inc.
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026

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