Règles de Welcome To...
Blue Cocker Games · 2018
- Joueurs
- 1–100
- Minutes
- 25
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es architecte dans l'Amérique des années 1950 et tu remplis trois rues sur ta feuille. À chaque tour, trois cartes associent un numéro de maison à une action, et tout le monde joue en même temps avec les mêmes cartes. La partie s'arrête au troisième refus de permis, quand les trois Plans sont remplis ou quand une feuille est pleine.
Un tour, en bref
- Retourne la carte du dessus de chaque pile : tu obtiens trois combinaisons numéro et action. (p. 5)
- Chacun choisit une combinaison, plusieurs joueurs pouvant prendre la même. (p. 5)
- Écris le numéro dans une maison vide, en gardant chaque rue croissante de gauche à droite. Impossible ? Coche un refus de permis. (p. 5)
- Si tu le veux, applique l'action de ta combinaison : barrière, parc, piscine, intérimaire, valeur de lotissement ou numéro bis. (p. 5-7)
Comment on gagne
- Aux pointsAdditionne piscines, lotissements finis, parcs, Plans et intérimaires, retire les bis et les refus : le plus haut score gagne. (p. 8)
- ÉgalitéGagne qui a le plus de lotissements complétés, puis le plus de lotissements de taille 1, puis de taille 2, etc. (p. 8)
Les règles en questions
Que faire si on ne peut écrire aucun numéro dans ses rues ?
Tu coches un refus de permis, de haut en bas, et tu ne fais pas l'action ce tour-là. Le troisième refus déclenche la fin de la partie. (p. 5)
Peut-on laisser des maisons vides ou sauter des numéros ?
Oui. Chaque rue doit seulement rester en ordre strictement croissant de gauche à droite : tu peux laisser des cases vides pour plus tard et écrire par exemple un 10 juste après un 7. (p. 5)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès qu'un architecte coche son troisième refus de permis, remplit les trois Plans de la Ville, ou a rempli chaque maison de ses trois rues. (p. 8)
Une piscine est-elle construite si on écrit un numéro sur une maison à piscine ?
Seulement si ce numéro vient d'une combinaison Fabricant de piscine. Un autre numéro sur une maison à piscine, ou ce numéro sur une maison sans piscine, ne construit rien. (p. 7)
Comment fonctionne le Numéro Bis ?
Il permet de recopier un numéro déjà présent dans la maison d'à côté, à condition que les deux soient dans le même lotissement. Chaque copie coche une case Bis, et ces points sont retirés en fin de partie. (p. 7)
Combien de points rapportent les intérimaires ?
En fin de partie, celui qui en a embauché le plus marque 7 points, le deuxième 4 et le troisième 1 ; les ex aequo marquent autant. En solo, c'est 7 points à partir de 6 intérimaires, sinon rien. (p. 7, 9)
Que gagne-t-on en réalisant un Plan de la Ville en premier ?
Le premier à le remplir note aussitôt le score le plus élevé de la face Projet, puis la carte est retournée : les suivants n'auront que le petit score. Il peut aussi faire remélanger les cartes Travaux en trois piles. (p. 8)
Un lotissement peut-il servir à deux Plans ?
Non. Une fois utilisé pour un Plan, il ne compte plus pour aucun autre objectif et on ne peut plus le recouper avec une barrière de Géomètre. (p. 8)
Comment départager une égalité finale ?
La victoire revient à celui qui a complété le plus de lotissements. Ensuite, on compare le nombre de lotissements de taille 1, puis de taille 2, et ainsi de suite. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Compter un lotissement pas terminéSeuls les lotissements dont toutes les maisons sont numérotées, entre deux barrières, rapportent des points. (p. 3, 6)
- Croire que l'action est obligatoireTu dois écrire le numéro, mais faire l'action reste toujours un choix. (p. 5)
- Cocher un parc dans n'importe quelle rueAvec le Paysagiste, l'arbre coché est celui de la rue où tu viens d'écrire la maison de cette combinaison. (p. 6)
- Oublier la limite de l'Agence d'intérimTu modifies le numéro de 1 ou 2 au plus, en plus ou en moins, et tu coches une case intérim à chaque fois. (p. 7)
Ce que contient le livret
Voir les 3 autres parties
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 100
- Durée
- 25 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2018
- Auteur
- Benoit Turpin
- Éditeur
- Blue Cocker Games
- Extensions
- 12
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026