Règles de Yspahan

Ystari Games · 2006

Joueurs
2–4
Minutes
45–60
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu es un marchand d'Yspahan pendant trois semaines de sept jours. Chaque jour, des dés lancés dans une Tour offrent des actions : poser tes marchandises dans les souks, gagner Chameaux ou Or, déplacer l'Intendant, piocher une carte. Tu marques en remplissant des souks, en envoyant des cubes à la Caravane et en construisant des bâtiments.

Un tour, en bref

  1. Le premier joueur peut acheter des dés jaunes, lance tous les dés et les range par valeur dans les étages de la Tour, de bas en haut.
  2. À ton tour, retire un groupe de dés : prends l'action de son étage, déplace l'Intendant ou pioche une carte.
  3. Ensuite, si tu veux, paie en Chameaux et en Or pour construire un bâtiment de ton plateau.
  4. En fin de journée, la Tour est vidée et le rôle de premier joueur passe à gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès la troisième semaine, le meilleur score gagne. Les joueurs à égalité en tête partagent la victoire. (p. 5)

Les règles en questions

Comment se termine une partie d'Yspahan ?

La partie dure trois semaines de sept jours et s'arrête à la fin de la troisième. Le joueur qui a le plus de points gagne ; en cas d'égalité en tête, la victoire est partagée. (p. 5)

Comment les dés sont-ils répartis dans la Tour ?

Le premier joueur lance les dés, les groupe par valeur et les pose étage par étage, de bas en haut, du plus petit groupe au plus grand. Le groupe de plus forte valeur va toujours à l'étage de l'Or, même si des étages restent vides. (p. 3)

À quoi servent les dés jaunes ?

Le premier joueur peut en ajouter 1 à 3 en payant 1 pièce d'Or par dé avant de lancer. Ils sont retirés de la Tour après son action, donc ils ne profitent qu'à lui. (p. 3)

Comment poser ses marchandises dans les boutiques ?

Un seul cube par boutique, et jamais dans un souk où un adversaire a déjà posé. Tant qu'un souk n'est pas complet, on ne peut pas en entamer un autre dans le même quartier. (p. 3)

Comment fonctionne le déplacement de l'Intendant ?

Il avance d'autant de cases que la valeur du groupe de dés choisi, modifiable d'une case par pièce d'Or dépensée, et peut même rester sur place. Les cubes des boutiques où il s'arrête partent à la Caravane, qu'ils soient à toi ou à d'autres. (p. 4)

Peut-on éviter qu'un de ses cubes parte à la Caravane ?

Oui : en défaussant un Chameau, le cube reste dans la boutique et tu envoies à la place un autre cube pris dans ta réserve. (p. 4)

Combien de points rapportent les bâtiments ?

Les deux premiers bâtiments construits ne rapportent rien, les troisième, quatrième et cinquième rapportent 5 points chacun, et le dernier en rapporte 10. (p. 4)

Comment la Caravane est-elle décomptée en fin de semaine ?

Chaque joueur compte ses cubes présents sur la Caravane et multiplie ce total par la valeur de sa ligne la plus haute occupée. La Caravane n'est pas vidée à ce moment. (p. 5)

Qu'est-ce qui change à 3 ou 4 joueurs ?

À 3 joueurs, le premier chameau de chaque ligne de la Caravane n'est pas utilisé. À 4 joueurs, le dernier jour de la troisième semaine se joue dans l'ordre inverse des scores. (p. 5)

Les erreurs fréquentes

  • Vider la Caravane au décompte de la semaineEn fin de semaine, les quartiers sont vidés mais la Caravane reste en place. Elle est décomptée puis vidée seulement quand ses chameaux sont tous occupés. (p. 4-5)
  • Garder ses dés jaunes pour les autres joueursAprès l'action du premier joueur, on enlève de la Tour les dés jaunes restants, même si un étage se vide. (p. 3)
  • Ouvrir un deuxième souk dans le même quartierDans un quartier, finis d'abord le souk que tu as commencé avant d'en entamer un autre. (p. 3)
  • Défausser une carte pour un étage videUne carte défaussée ajoute un dé au groupe choisi, mais jamais sur un étage de la Tour sans dé. (p. 5)

Ce que contient le livret

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
45 à 60 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2006
Auteur
Sébastien Pauchon
Éditeur
Ystari Games
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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