Règles de Zombicide: Black Plague
Cool Mini Or Not · 2015
- Joueurs
- 1–6
- Minutes
- 60–180
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif médiéval contre des hordes de zombies gérées par le jeu. Votre équipe de six survivants fouille les bâtiments, s'équipe d'armes et de sorts, et remplit les objectifs d'une quête. Plus vos survivants prennent de l'expérience, plus les zombies arrivent nombreux. Vous gagnez ensemble dès que la quête est accomplie.
Un tour, en bref
- Chaque joueur active ses survivants un par un : 3 actions chacun au départ, pour bouger, fouiller, ouvrir une porte, échanger ou combattre.
- Les zombies avec un survivant dans leur zone attaquent, les autres avancent vers les survivants visibles ou vers le bruit.
- Les Runners jouent ensuite leur deuxième action.
- Une carte Zombie est piochée pour chaque zone d'invasion, selon le niveau du survivant le plus avancé.
- On retire les jetons de bruit et le jeton Premier joueur passe à gauche.
Comment on gagne
- Quête réussieToute l'équipe gagne aussitôt que les objectifs de la quête sont remplis. (p. 8)
- DéfaiteVous perdez si tous les survivants meurent, ou selon les conditions propres à la quête. (p. 8)
Les règles en questions
Combien de survivants faut-il pour jouer ?
Une partie compte toujours 6 survivants, que les joueurs se partagent librement : un joueur seul peut donc piloter toute l'équipe, et un débutant peut se contenter d'un seul personnage. (p. 6)
Comment gagne-t-on ou perd-on la partie ?
C'est coopératif : toute l'équipe gagne dès que les objectifs de la quête sont remplis. On perd si tous les survivants meurent, ou selon des conditions propres à la quête. (p. 8)
Combien de blessures un survivant peut-il encaisser ?
Il meurt quand sa barre de blessures arrive à 3 ; sa figurine et ses cartes quittent alors le jeu. Les joueurs répartissent librement les blessures entre les survivants d'une même zone. (p. 23)
Comment tuer l'Abomination ?
Il faut 3 dégâts d'un coup, ce qu'aucune arme de la boîte de base ne fait seule. La solution : renverser de la Bile de Dragon dans sa zone puis l'enflammer avec une torche, ou Samson au niveau rouge avec une arme à 2 dégâts. (p. 18, 34)
Un tir raté peut-il blesser un autre survivant ?
Oui, à distance ou en magie : chaque échec touche un survivant présent dans la zone visée, avec les dégâts de l'arme. Le tireur ne se touche jamais lui-même, et un raté en mêlée ne blesse personne. (p. 32-33)
Sur quel zombie tombent les touches à distance ?
Le tireur ne choisit pas : les Walkers d'abord, puis Fatty ou Abomination, puis les Runners, et le Nécromancien en dernier. Il choisit seulement entre des cibles de même rang. (p. 33)
Combien de fois peut-on fouiller par tour ?
Une seule fouille par survivant et par tour, même avec une action gratuite, et seulement dans un bâtiment sans zombie dans la zone. On pioche une carte Équipement qu'on garde ou qu'on jette. (p. 19)
Que se passe-t-il si un Nécromancien s'échappe ?
Son pion d'invasion devient une zone d'invasion normale et définitive. Et s'il fuit alors que 6 pions d'invasion sont sur le plateau, le sien compris, la partie est aussitôt perdue. (p. 28, 30)
Quand un survivant gagne-t-il une quatrième action ?
En atteignant 7 points d'expérience, il passe au niveau de danger jaune et joue désormais 4 actions par tour. Mais plus ce niveau monte, plus les invasions envoient de zombies. (p. 16)
Les erreurs fréquentes
- Quitter une zone pleine de zombies pour 1 actionSortir d'une zone coûte une action de plus par zombie présent. Entrer dans une zone occupée arrête aussi ton déplacement. (p. 19)
- Faire apparaître des zombies à chaque porteSeule la première ouverture d'un bâtiment fermé le remplit de zombies. Un bâtiment ouvert dès le départ n'en reçoit jamais. (p. 20)
- Oublier que les survivants font du bruitChaque figurine de survivant compte comme un jeton de bruit pour guider les zombies. (p. 15)
- Recharger une arbalète gratuitement en plein tourLes armes à recharger demandent une action entre deux tirs du même tour. Elles se rechargent seules à la fin du tour. (p. 33)
Ce que contient le livret
Voir les 5 autres parties
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Extensions
Et 37 autres.
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 6
- Durée
- 60 à 180 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2015
- Auteur
- Raphaël Guiton
- Éditeur
- Cool Mini Or Not
- Extensions
- 49
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026