Règles de Zombie Kidz Evolution

Scorpion Masqué · 2018

Joueurs
2–4
Minutes
15
Âge
7+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif où toute l'équipe défend l'école contre les zombies. Chacun déplace son héros de salle en salle pour chasser les zombies et fermer les quatre portails avec des cadenas. Vous gagnez ensemble si les quatre portails sont fermés, et perdez ensemble si la réserve de zombies s'épuise. Le jeu évolue d'une partie à l'autre.

Un tour, en bref

  1. Lance le dé zombie et place le premier zombie de la file dans la salle de cette couleur. Sur la face blanche, rien n'entre.
  2. Déplace ton héros vers une case voisine reliée par une ouverture, ou reste où tu es.
  3. Élimine jusqu'à deux zombies sur ta case et remets-les au bout de la file.
  4. Si un autre héros est sur la même case Portail que toi, posez-y un cadenas.

Comment on gagne

  • Victoire de l'équipeChacune des quatre cases Portail porte un cadenas. (p. 8)
  • DéfaiteIl faut placer un zombie alors que la réserve est vide : les zombies l'emportent. (p. 8)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on une partie de Zombie Kidz Évolution ?

C'est un jeu coopératif : toute l'équipe l'emporte dès que chacune des quatre cases Portail porte un cadenas. (p. 4)

Quand la partie est-elle perdue ?

Tout le monde perd si le dé demande de faire entrer un zombie alors que la file de réserve est déjà vide. (p. 8)

Quelle face du plateau utiliser à 2 joueurs ?

À deux, on joue sur la face nuit, qui offre des passages directs entre certaines salles ; à trois ou quatre, on prend la face jour. (p. 4)

Que se passe-t-il quand le dé zombie tombe sur la face blanche ?

Aucun zombie n'arrive ce tour-ci : le joueur passe directement au déplacement de son héros. (p. 5)

Combien de zombies peut-on éliminer par tour ?

Deux au maximum, sur la case où se trouve ton héros. On les replace dans un ordre aléatoire en queue de réserve. (p. 5)

Peut-on aller sur une case avec 3 zombies ?

Non : une case qui contient trois zombies ou plus est interdite aux héros, et un héros qui s'y trouve déjà doit obligatoirement la quitter. (p. 5)

Comment pose-t-on un cadenas sur un portail ?

Il faut que deux héros soient ensemble sur la même case Portail : les joueurs se tapent dans la main et posent un cadenas, un seul par portail. (p. 5)

Combien de missions peut-on valider après une partie ?

Une seule par partie, même si plusieurs sont réussies, et chaque mission ne compte qu'une fois. Seule la mission bonus du passeport peut s'ajouter à une autre. (p. 8, 15)

Quand a-t-on le droit d'ouvrir une enveloppe Évolution ?

Après chaque partie, gagnée ou non, on colle un cerveau sur la jauge du passeport ; quand un autocollant atteint une case numérotée, on ouvre l'enveloppe du même numéro. (p. 8-9)

Est-on obligé de jouer avec les règles avancées ?

Non : si elles paraissent trop difficiles, on peut toujours revenir aux règles de base. (p. 10)

Les erreurs fréquentes

  • Sauter le lancer de déFaire entrer un zombie est obligatoire et vient toujours en premier, avant de bouger ton héros. (p. 5)
  • Rester sur une case envahieDès qu'une case contient trois zombies ou plus, ton héros doit en sortir, et personne ne peut y entrer. (p. 5)
  • Prendre la mauvaise face du plateauCôté nuit à deux joueurs, côté jour à trois ou quatre. (p. 4)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
15 min
Âge
7 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Annick Lobet
Éditeur
Scorpion Masqué
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026