Règles de Zombie Teenz Evolution

Scorpion Masqué · 2020

Joueurs
2–4
Minutes
20
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif où vous jouez une équipe de Héros contre des Hordes de zombies. Ensemble, vous devez ramener à l'école les 4 Caisses d'ingrédients posées dans les bâtiments de la ville, en vous les passant de case en case. Si les zombies envahissent les 4 bâtiments avant, tout le monde perd. Le jeu évolue au fil des parties.

Un tour, en bref

  1. Lance le dé blanc : une couleur fait entrer ou avancer la Horde de cette couleur, le point d'interrogation fait tirer une carte Événement.
  2. Fais ensuite jusqu'à 2 actions : te déplacer, attaquer une Horde sur ta case ou transmettre une Caisse.

Comment on gagne

  • Tous ensembleLes 4 Caisses d'ingrédients sont réunies sur la case école : toute l'équipe gagne. (p. 10)
  • DéfaiteLes 4 bâtiments portent une tuile Bâtiment envahi : la partie est perdue sur-le-champ, pour tout le monde. (p. 7)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Zombie Teenz Évolution ?

Le jeu est coopératif : tout le monde gagne ensemble quand les 4 Caisses d'ingrédients sont réunies sur la case école. (p. 5, 10)

Quand perd-on la partie ?

Tout le monde perd dès que les 4 bâtiments de la ville ont été envahis par les Hordes de zombies. Elle s'arrête immédiatement. (p. 7, 10)

Que fait-on au début de son tour ?

On lance le dé blanc. Une face colorée fait entrer ou avancer la Horde de cette couleur ; la face avec un point d'interrogation fait piocher une carte Événement. (p. 7)

Que se passe-t-il quand une Horde arrive sur un bâtiment déjà envahi ?

Elle rebondit vers le bâtiment suivant dans le sens horaire, et continue jusqu'à un bâtiment pas encore envahi, où l'on pose la tuile. (p. 7)

Combien d'actions a-t-on par tour, et lesquelles ?

Jusqu'à deux, parmi Se déplacer, Attaquer une Horde et Transmettre une Caisse. On peut répéter la même action ou ne rien faire. (p. 8)

Peut-on porter une Caisse d'ingrédients tout seul ?

Non. Une Caisse ne se transmet qu'entre deux Héros dont les cases sont voisines : il faut forcément un coéquipier. (p. 8)

Une Horde ou un bâtiment envahi bloque-t-il une Caisse ?

Non, une Caisse peut traverser une case occupée par des zombies ou par une tuile Bâtiment envahi sans problème. (p. 8)

Comment jouer à 2 joueurs ?

On met dans l'école un Héros inutilisé qui y reste toute la partie. Il ne joue jamais mais compte comme un Héros pour Transmettre une Caisse. (p. 5, 8)

Peut-on retirer une tuile Bâtiment envahi en attaquant ?

Non. On peut attaquer une Horde sur un bâtiment, mais les tuiles Bâtiment envahi ne s'enlèvent pas. La Horde repart en bout de file. (p. 8)

Comment rendre le jeu plus facile ?

Avec le mode facile, on met les 4 pions Horde dans la file à côté du plateau, au lieu d'en poser un sur un égout. (p. 5)

Les erreurs fréquentes

  • Emporter une Caisse avec soi en se déplaçantUn Héros ne se déplace jamais avec une Caisse. Elle passe seulement d'un Héros à un autre placé sur une case voisine. (p. 8)
  • Croire que l'école touche les bâtiments des coinsDeux cases sont voisines seulement si une ligne pointillée les sépare. L'école et les bâtiments des coins ne le sont donc pas. (p. 6)
  • Passer son temps à chasser les zombiesUne Horde battue retourne au bout de la file, mais le vrai but reste les Caisses. Le jeu devient vite plus dur. (p. 7-8)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
20 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Annick Lobet
Éditeur
Scorpion Masqué
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026