D’après le livret officiel

Aide de jeu Agricola à imprimer

5 fiches A5 gratuites pour Agricola (1 à 5 joueurs, 30 à 150 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour, ce qu’ajoutent les extensions et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place d’Agricola à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Au centre de la table · p. 2-3
  • Chaque joueur · p. 2-3
  • Premier joueur et nourriture · p. 3
  • Jeu complet seulement · p. 11
  • Solo · p. 10-11
v1 · 7 oct. 2026
Fiche joueur d’Agricola à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les actions, les coûts, la cour de ferme.

  • Règles d’une case · p. 4
  • Habitation et famille · p. 5
  • Champs · p. 6
  • Animaux · p. 6-7
  • Chaque récolte · p. 4
  • Manquer de nourriture · p. 4
  • Cartes (jeu complet) · p. 11-12
  • Les erreurs fréquentes
v1 · 7 oct. 2026
Fiche Déroulement d’Agricola à imprimer

Déroulement

Les 14 tours, les récoltes et le décompte final.

  • Un tour · p. 3-4
  • Récoltes · p. 4
  • Fin de partie · p. 4, 10
  • Décompte · p. 3, 10
v1 · 7 oct. 2026
Fiche Extensions d’Agricola à imprimer

ExtensionsRecto verso

Les Fermiers de la Lande (tourbières, forêts, combustible, chevaux, actions spéciales) : ce qu’elle ajoute.

  • Mise en place · p. 2-3 du livret Les Fermiers de la Lande
  • Actions spéciales · p. 3-4
  • Tourbières, forêts et majeurs · p. 3
  • Chauffer à chaque récolte · p. 5
  • Décompte · p. 5
  • Solo et variantes · p. 6-7
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Référence d’Agricola à imprimer

Référence

Les cases d’actions, période par période.

  • Sur le plateau · p. 8, 12
  • Cartes de tours · p. 8-9, 12
  • Selon le nombre de joueurs · p. 9, 13
v1 · 7 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo7 pages A5soit 4 feuilles A4
À 5 joueurs15 pages A5soit 8 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Agricola en 30 secondes

Au 17e siècle, tu fais prospérer une petite ferme avec ta famille, qui démarre à deux dans une cabane en bois. Pendant 14 tours, chaque membre de la famille prend une action que personne d'autre ne pourra prendre ce tour-là : bois, champs, clôtures, animaux, naissances. Aux récoltes, il faut nourrir tout le monde. À la fin, la ferme la plus complète gagne.

Toutes les règles d’Agricola, avec Blob

Questions sur les fiches d’Agricola

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Oui : la fiche « Extensions » résume ce qu’ajoutent les extensions d’Agricola dont nous avons le livret. Les autres fiches couvrent le jeu de base.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 5 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel d’Agricola (Lookout Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret d’Agricola (Lookout Games).