D’après le livret officiel

Aide de jeu Great Western Trail: Nouvelle-Zélande à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Great Western Trail: Nouvelle-Zélande (1 à 4 joueurs, 75 à 150 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Great Western Trail: Nouvelle-Zélande à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Plateaux et tuiles · p. 4
  • Remplir le plateau selon le nombre de joueurs · p. 4-5
  • Au centre · p. 4-5
  • Chaque joueur · p. 5
  • Départ · p. 5
v1 · 2 oct. 2026
Fiche joueur de Great Western Trail: Nouvelle-Zélande à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : le tour, les actions de lieu, les ports.

  • Les actions de lieu en bref
  • Wellington, 4 étapes dans l’ordre · p. 9-10
  • Disques · p. 9-10
  • Ports · p. 15-16
  • Jetons Échange · p. 18
  • Or et cartes Bonus · p. 18
  • Erreurs fréquentes
v1 · 2 oct. 2026
Fiche Déroulement de Great Western Trail: Nouvelle-Zélande à imprimer

Déroulement

Le marché aux tuiles Bonus, la fin de partie et le décompte.

  • Un tour · p. 6
  • Le marqueur du Marché aux tuiles Bonus · p. 10-11
  • Fin de partie · p. 19
  • Décompte, dans l’ordre du bloc · p. 19
v1 · 2 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo4 pages A5soit 2 feuilles A4
À 4 joueurs10 pages A5soit 5 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Great Western Trail: Nouvelle-Zélande en 30 secondes

Tu reprends la ferme familiale d'élevage de moutons sur l'île du Sud. Ton paquet de cartes est ton troupeau : tu l'améliores en achetant de nouvelles races, et tu engages bergères, bâtisseurs, marins et tondeurs. Ton éleveur suit un parcours jusqu'à Wellington, où tu vends tes moutons, puis il repart du début. La partie se termine quand le Marché aux tuiles Bonus est rempli, et tous les points se comptent à la fin.

Toutes les règles de Great Western Trail: Nouvelle-Zélande, avec Blob

Questions sur les fiches de Great Western Trail: Nouvelle-Zélande

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Great Western Trail: Nouvelle-Zélande (eggertspiele). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Great Western Trail: Nouvelle-Zélande (eggertspiele).