D’après le livret officiel

Aide de jeu Heat à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Heat (1 à 6 joueurs, 30 à 60 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et ce qu’ajoutent les extensions.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Heat à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Le circuit · p. 3
  • Chaque joueur · p. 3
  • La grille de départ · p. 3
  • Le tableau de bord · p. 3
v1 · 30 sept. 2026
Fiche joueur de Heat à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les 9 étapes, les rapports, Heat et virages.

  • Les rapports · p. 4, 6, 7
  • Payer un Heat · p. 7
  • Jouer une carte Stress · p. 5
  • Les virages · p. 6
  • Tête-à-queue · p. 6
  • Main brûlante · p. 7
  • Paquet vide · p. 6
v1 · 30 sept. 2026
Fiche Déroulement de Heat à imprimer

Déroulement

Qui joue quand, se placer sur la piste, l’arrivée et la victoire.

  • Une manche · p. 4
  • Se placer sur la piste · p. 4-5
  • Aider les derniers · p. 5-6
  • Le dernier tour et l’arrivée · p. 7
  • Les erreurs fréquentes
v1 · 30 sept. 2026
Fiche Extensions de Heat à imprimer

Extensions

Heavy Rain (Japon, Mexique) et Tunnel Vision (Espagne, Pays-Bas) : ce qu’elles ajoutent.

  • Dans les deux boîtes
  • Heavy Rain · livret Heavy Rain
  • Tunnel Vision · livret Tunnel Vision
v1 · 12 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo5 pages A5soit 3 feuilles A4
À 6 joueurs15 pages A5soit 8 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Heat en 30 secondes

Une course de bolides pour 1 à 6 joueurs. À chaque manche, tu choisis ton rapport, qui fixe combien de cartes tu joues, et leur total donne ta vitesse. Les cartes Heat permettent d'aller plus vite ou de passer un virage trop rapidement, mais elles encombrent ta main. Le premier à franchir l'arrivée après le nombre de tours prévu gagne.

Toutes les règles de Heat, avec Blob

Questions sur les fiches de Heat

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Oui : la fiche « Extensions » résume ce qu’ajoutent les extensions de Heat dont nous avons le livret. Les autres fiches couvrent le jeu de base.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 6 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Heat (Days of Wonder). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Heat (Days of Wonder).