D’après le livret officiel

Aide de jeu Archipels à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Archipels (2 à 5 joueurs, 30 à 240 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place d’Archipels à imprimer

Mise en place

La mise en place et le tour zéro.

  • Le matériel commun · p. 3
  • Chaque joueur · p. 3
  • Tour zéro · p. 4
  • Durée moyenne
v1 · 22 oct. 2026
Fiche joueur d’Archipels à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les actions, les constructions, les pièges.

  • Les actions de la roue · p. 9-11
  • Exploration réussie · p. 10
  • Coûts de construction · p. 11
  • Ce que font les bâtiments · p. 12
  • Cartes évolution · p. 14
  • Les pièges
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Déroulement d’Archipels à imprimer

Déroulement

Les 6 phases du tour, les crises et la fin de partie.

  • Un tour · p. 5-13
  • Crise intérieure · p. 7
  • Crise extérieure · p. 7
  • Fin de partie · p. 8, 15
  • Décompte · p. 15
  • À 2 joueurs · p. 16
v1 · 22 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs6 pages A5soit 3 feuilles A4
À 5 joueurs12 pages A5soit 6 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Archipels en 30 secondes

Tu mènes une équipe d'explorateurs qui découvre, peuple et exploite un archipel. Tu poses des pastilles d'action pour récolter, explorer, recruter, bâtir et commercer, tout en gérant avec les autres les crises qui fâchent la population. Si la rébellion dépasse la population, l'archipel devient indépendant. Sinon, la partie s'arrête quand l'objectif secret d'un joueur est atteint, et on compte les points.

Toutes les règles d’Archipels, avec Blob

Questions sur les fiches d’Archipels

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Archipels compte 2 extensions ; Blob répond aux questions sur Solo Expansion, Guerre et Paix.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 5 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel d’Archipels (Ludically). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret d’Archipels (Ludically).