D’après le livret officiel

Aide de jeu T.I.M.E Stories à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour T.I.M.E Stories (2 à 4 joueurs, 90 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de T.I.M.E Stories à imprimer

Mise en place

Le matériel, l’ouverture d’un deck et la base, sans rien dévoiler du scénario.

  • Le matériel · p. 5
  • Ouvrir le deck · p. 3, 6, 15
  • La base · p. 6
  • Réceptacles · p. 4, 7
  • Remettre le deck en ordre · p. 6
v1 · 22 oct. 2026
Fiche joueur de T.I.M.E Stories à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso : explorer un lieu et agir pour 1 UT, puis les épreuves et les dés.

  • Entrer dans un lieu · p. 8
  • Lire et raconter · p. 9
  • Cartes scellées · p. 8, 14
  • Éléments · p. 13
  • Jetons d’état · p. 14
  • Lancer une épreuve · p. 11
  • Un jet en 4 temps · p. 11-12
  • À ne pas oublier · p. 11-12
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Déroulement de T.I.M.E Stories à imprimer

Déroulement

Le run, le changement de lieu, le Time Captain, la réussite et l’échec.

  • Un run · p. 6, 8
  • Le Time Captain · p. 8, 10
  • Ouvrir un lieu · p. 8
  • Changer de lieu, en 5 étapes · p. 10
  • Réussite ou échec · p. 14
  • Faire une pause · p. 16
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Référence de T.I.M.E Stories à imprimer

Référence

Les icônes des cartes et la règle d’or.

  • Icônes · p. 9, 12, 17
  • Règle d’or · p. 4
  • Ce qui ne coûte aucune UT · p. 10, 14, 18
v1 · 22 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs7 pages A5soit 4 feuilles A4
À 4 joueurs11 pages A5soit 6 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

T.I.M.E Stories en 30 secondes

Un jeu narratif et coopératif : vous êtes des agents temporels qui envoient leur esprit dans des réceptacles pour réussir une mission. Chaque scénario tient dans un paquet de cartes à découvrir lieu par lieu. Le temps est compté en Unités Temporelles : si elles tombent à zéro, le run échoue et vous recommencez la mission en gardant certains acquis.

Toutes les règles de T.I.M.E Stories, avec Blob

Questions sur les fiches de T.I.M.E Stories

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. T.I.M.E Stories compte 10 extensions ; Blob répond aux questions sur The Marcy Case, Tric Trac TV et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de T.I.M.E Stories (Space Cowboys). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de T.I.M.E Stories (Space Cowboys).