D’après le livret officiel

Aide de jeu Codenames: Duet à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Codenames: Duet (2 joueurs, 15 à 30 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Codenames: Duet à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • La table · p. 4
  • Lire ta face de la Clé · p. 2
  • À savoir
v1 · 30 oct. 2026
Fiche joueur de Codenames: Duet à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso : quand tu donnes un indice, puis quand tu devines.

  • Ton indice · p. 5
  • Ensuite, tais-toi · p. 5-7
  • Indices invalides · p. 9
  • Pénalité · p. 9
  • Ton rôle · p. 5
  • Selon la couleur chez ton partenaire · p. 5-6
  • Combien d’essais ? · p. 6-7
  • T’arrêter · p. 6
v1 · 30 oct. 2026
Fiche Déroulement de Codenames: Duet à imprimer

Déroulement

Le tour, la fin de partie, la Mort subite et le score.

  • Un tour · p. 5-7
  • Fin de partie · p. 8
  • Mort subite · p. 8
  • Évaluer une victoire à 9 jetons · p. 10
v1 · 30 oct. 2026
Fiche Référence de Codenames: Duet à imprimer

Référence

Les secrets de la carte Clé, les Missions et les variantes.

  • Secrets de la carte Clé · p. 16
  • Cartes Mission · p. 11-12
  • Variantes · p. 13-14
  • À plus de 2 · p. 13
v1 · 30 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs7 pages A5soit 4 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Codenames: Duet en 30 secondes

Un jeu coopératif à deux : 25 mots sont posés en grille et chacun voit sur sa face de la carte Clé quels mots son partenaire doit trouver. À tour de rôle, tu donnes un indice d'un seul mot avec un chiffre pour guider l'autre. Il faut couvrir les 15 mots verts en 9 tours, sans jamais toucher un Assassin.

Toutes les règles de Codenames: Duet, avec Blob

Questions sur les fiches de Codenames: Duet

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Codenames: Duet (Czech Games Edition (CGE)). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Codenames: Duet (Czech Games Edition (CGE)).