Règles de Codenames: Duet

Czech Games Edition (CGE) · 2017

Joueurs
2
Minutes
15–30
Âge
11+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif à deux : 25 mots sont posés en grille et chacun voit sur sa face de la carte Clé quels mots son partenaire doit trouver. À tour de rôle, tu donnes un indice d'un seul mot avec un chiffre pour guider l'autre. Il faut couvrir les 15 mots verts en 9 tours, sans jamais toucher un Assassin.

Un tour, en bref

  1. Celui qui fait deviner donne un mot et un chiffre, sans rien ajouter, en pensant à ses mots verts.
  2. L'autre touche une carte : vert, il continue ; beige, le tour s'arrête ; noir, la partie est perdue.
  3. S'il préfère s'arrêter après un bon mot, il prend un jeton Temps face Affaire classée. Chaque tour consomme un jeton.
  4. Au tour suivant, les rôles s'inversent : l'indice vient de l'autre joueur.

Comment on gagne

  • VictoireLes 15 mots verts sont couverts par des tuiles Identité, même lors du tour de Mort subite. (p. 8)
  • DéfaiteToucher un Assassin, ou se tromper pendant la Mort subite, même sur un mot neutre, fait perdre aussitôt. (p. 8)

Les règles en questions

Combien de mots faut-il trouver pour gagner ?

Quinze en tout : chaque face de la carte Clé montre 9 mots verts, dont 3 sont verts des deux côtés. Il faut tous les couvrir avant d'épuiser les jetons Temps. (p. 1, 8)

Combien de tours dure une partie standard ?

Neuf : la réserve démarre avec 9 jetons Temps, et chaque tour en consomme un. Les deux jetons à fond bleu restent dans la boîte hors variantes. (p. 4, 7)

Quelle face de la carte Clé compte quand je devine ?

Uniquement celle de ton partenaire, qui t'a donné l'indice. Un mot noir ou beige de ton côté peut très bien être vert pour lui, donc concentre-toi sur les mots et pas sur ta propre face. (p. 7)

Que se passe-t-il si je touche un mot neutre ?

Ton partenaire marque la carte d'un jeton Temps côté Témoin Innocent, flèche tournée vers toi, et ton tour s'arrête aussitôt. Ce mot reste devinable par l'autre joueur. (p. 6-7)

Combien de mots peut-on deviner sur un seul indice ?

Au moins un, obligatoirement, et sans limite tant que tu touches du vert. Tu peux t'arrêter après un bon mot en prenant un jeton Temps face Affaire classée. (p. 6)

Les trois Assassins sont-ils les mêmes pour les deux joueurs ?

Non. Sur les trois mots noirs de ta face, un seul est noir pour ton partenaire ; un autre est vert pour lui et le dernier beige. (p. 2, 16)

Comment se passe la Mort subite ?

Quand le dernier jeton Temps est utilisé sans victoire, plus personne ne donne d'indice. Ceux qui ont encore des mots devinent un par un d'après les anciens indices ; la moindre erreur, même un mot neutre, fait perdre. (p. 8)

Quelle est la pénalité pour un indice invalide ?

Vous défaussez un jeton Temps de la réserve, ce qui coûte un tour, puis celui qui devine continue comme si l'indice était correct. (p. 9)

Peut-on jouer à plus de deux joueurs ?

Oui, en formant deux groupes face à face qui ne voient chacun qu'une face de la Clé. Le tour se joue comme à deux, et le groupe qui devine peut discuter sans rien dévoiler de sa face. (p. 13)

À quoi servent les cartes Mission ?

Après une victoire à 9 jetons, elles proposent des villes qui fixent le nombre de jetons Temps et le nombre d'erreurs tolérées. Au-delà de ces erreurs, un mot neutre coûte deux jetons. (p. 11-12)

Les erreurs fréquentes

  • Lire sa propre face de la Clé pour devinerQuand tu devines, seule la face tournée vers ton partenaire décide. Tes couleurs n'ont aucune importance pour son indice. (p. 7, 14)
  • Ne plus jamais proposer un mot marqué d'un jetonUn mot neutre pour l'un peut encore être deviné par l'autre. Il n'est hors jeu qu'avec deux jetons Temps dessus. (p. 7, 14)
  • Signaler qu'un mot trouvé est aussi vert chez soiTu ne révèles jamais rien de ta face. Seule exception : annoncer que tous tes mots verts sont trouvés. (p. 6, 8, 14)
  • Se limiter à l'indice du tourTu peux aussi deviner des mots liés aux indices des tours précédents, et même commencer par eux. (p. 7)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2
Durée
15 à 30 min
Âge
11 ans et +
Sortie
2017
Auteur
Vlaada Chvátil
Éditeur
Czech Games Edition (CGE)
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026