D’après le livret officiel

Aide de jeu Commands & Colors: Ancients à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Commands & Colors: Ancients (2 joueurs, 60 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Commands & Colors: Ancients à imprimer

Mise en place

Préparer une bataille pas à pas.

  • Préparer la bataille · p. 5
  • Le champ de bataille · p. 2
  • Une unité, c’est · p. 2-3
  • Dés et couleurs · p. 2, 5
  • Pour gagner · p. 5
v1 · 21 oct. 2026
Fiche joueur de Commands & Colors: Ancients à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les unités, le tir, le corps à corps et ses cas particuliers.

  • Mouvement, dés et recul · p. 6-7, 9-13, 15
  • Reculer · p. 15
  • Ignorer des drapeaux · p. 16
  • Éviter · p. 16-17
  • Avancer, frapper encore · p. 19
  • Leaders touchés · p. 17, 20
v1 · 21 oct. 2026
Fiche Déroulement de Commands & Colors: Ancients à imprimer

Déroulement

Le tour de jeu, les ordres et la fin de partie.

  • Un tour, dans l’ordre · p. 5-6, 20
  • Les ordres · p. 6
  • Bouger · p. 6-8
  • Combattre · p. 8
  • Corps à corps pas à pas · p. 10
  • Fin de partie · p. 5
v1 · 21 oct. 2026
Fiche Référence de Commands & Colors: Ancients à imprimer

Référence

Le terrain et les 60 Cartes de Commandement.

  • Terrain · p. 21-22
  • Section · 27 · p. 22-23
  • Troupes · 10 · p. 23
  • Leadership · 6 · p. 23
  • Tactique · 17 · p. 23-25
v1 · 21 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs7 pages A5soit 4 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Commands & Colors: Ancients en 30 secondes

Un jeu de guerre à deux qui rejoue des batailles antiques entre Rome, Carthage et leurs ennemis, sur un plateau d'hexagones découpé en trois sections. Les cartes de Commandement décident quelles unités peuvent bouger et combattre, et les dés de bataille règlent les affrontements. Le premier camp qui réunit le nombre de Bannières de Victoire fixé par le scénario gagne.

Toutes les règles de Commands & Colors: Ancients, avec Blob

Questions sur les fiches de Commands & Colors: Ancients

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Commands & Colors: Ancients compte 7 extensions ; Blob répond aux questions sur Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #1 – Greece & Eastern Kingdoms, Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #2 – Rome vs the Barbarians et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Commands & Colors: Ancients (GMT Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Commands & Colors: Ancients (GMT Games).