D’après le livret officiel

Aide de jeu Sekigahara: The Unification of Japan à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Sekigahara: The Unification of Japan (2 joueurs, 180 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Sekigahara: The Unification of Japan à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Avant la première partie · p. 2
  • Préparer · p. 5
  • Placer les blocs · p. 5-6
  • Au départ · p. 4
  • Pour bien démarrer
v1 · 12 nov. 2026
Fiche joueur de Sekigahara: The Unification of Japan à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : la semaine, le mouvement, la bataille et l’Impact.

  • Une semaine · p. 6
  • Cartes pour le mouvement · p. 7
  • Portée d’une pile · p. 7-8
  • Recruter (une fois par tour) · p. 7
  • Déployer · p. 9-10
  • Impact d’un bloc · p. 10
  • Test de loyauté · p. 11
  • Après la bataille · p. 11-13
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Déroulement de Sekigahara: The Unification of Japan à imprimer

Déroulement

Écrasements, retraites, sièges, unités spéciales et fin de partie.

  • Écrasement · p. 9
  • Retraite · p. 12
  • Siège · p. 12-13
  • Unités spéciales · p. 15
  • Fin de partie · p. 2
v1 · 12 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs6 pages A5soit 3 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Sekigahara: The Unification of Japan en 30 secondes

Un jeu de blocs pour deux joueurs sur la campagne de 1600 au Japon : Tokugawa Ieyasu contre Ishida Mitsunari. Tes blocs restent cachés, et tes cartes mesurent la loyauté de tes daimyo : elles servent à bouger, recruter et déployer en bataille, où les trahisons sont possibles. La partie dure 7 semaines, sauf si un chef tombe avant.

Toutes les règles de Sekigahara: The Unification of Japan, avec Blob

Questions sur les fiches de Sekigahara: The Unification of Japan

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Sekigahara: The Unification of Japan (GMT Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Sekigahara: The Unification of Japan (GMT Games).