D’après le livret officiel

Aide de jeu Decrypto à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Decrypto (3 à 8 joueurs, 15 à 45 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Decrypto à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Avant de commencer · p. 3-4
  • À savoir
  • À 3 joueurs · p. 11
  • But de la partie · p. 5
v1 · 17 oct. 2026
Fiche joueur de Decrypto à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les indices permis et interdits, le rôle d’encrypteur.

  • Quand tu es encrypteur · p. 7
  • Indices permis · p. 5
  • Indices interdits · p. 5
  • Équité · p. 5
  • Ce qui rapporte ou coûte un jeton · p. 7
  • La feuille de notes · p. 6-7
  • Les erreurs fréquentes
  • Rythme conseillé · p. 7
v1 · 17 oct. 2026
Fiche Déroulement de Decrypto à imprimer

Déroulement

Les 7 étapes d’une manche, la fin de manche et les égalités.

  • Une manche, dans l’ordre · p. 7
  • Les jetons · p. 7
  • Fin de manche · p. 8
  • Égalité · p. 8
  • À 3 joueurs · p. 11
v1 · 17 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 3 joueurs8 pages A5soit 4 feuilles A4
À 8 joueurs18 pages A5soit 9 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Decrypto en 30 secondes

Deux équipes s'affrontent, chacune avec 4 mots-clefs secrets cachés derrière son écran. À chaque manche, un encrypteur doit faire deviner un code de 3 chiffres à ses coéquipiers avec 3 indices dits à voix haute. L'équipe adverse écoute tout et tente d'intercepter ce code. La partie s'arrête à la fin de la manche où une équipe atteint 2 jetons Interception ou 2 jetons Malentendu.

Toutes les règles de Decrypto, avec Blob

Questions sur les fiches de Decrypto

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Decrypto compte 4 extensions ; Blob répond aux questions sur AI Serial – Bruno Cathala 01, Expansion #01 – Laserdrive et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 3 à 8 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Decrypto (Scorpion Masqué). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Decrypto (Scorpion Masqué).