D’après le livret officiel

Aide de jeu Keyflower à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Keyflower (2 à 6 joueurs, 90 à 120 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Keyflower à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Au centre de la table · p. 2
  • Chaque joueur · p. 2
  • Premier joueur · p. 2
  • À savoir
v1 · 17 oct. 2026
Fiche joueur de Keyflower à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : enchérir, activer, transporter, les erreurs fréquentes.

  • Où vont les gains ? · p. 5
  • Transporter et améliorer · p. 6
  • Améliorer une tuile Village · p. 6
  • Mises et Ouvriers · p. 4-5
  • Poser ses tuiles · p. 8
  • Les erreurs fréquentes
v1 · 17 oct. 2026
Fiche Déroulement de Keyflower à imprimer

Déroulement

Les 4 saisons, la fin de saison dans l’ordre et le décompte final.

  • Début de saison · p. 3
  • Fin de saison, dans l’ordre · p. 7
  • Hiver · p. 7, 10
  • Fin de partie : le décompte · p. 9
v1 · 17 oct. 2026
Fiche Référence de Keyflower à imprimer

Référence

Les tuiles Hiver et les Bateaux : ce qu’elles rapportent en fin de partie.

  • Tuiles Hiver · p. 12
  • Bateaux de fin d’Hiver · p. 10
  • Bateaux Été · p. 10-11
v1 · 17 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs7 pages A5soit 4 feuilles A4
À 6 joueurs15 pages A5soit 8 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Keyflower en 30 secondes

Sur quatre saisons, du Printemps à l'Hiver, tu agrandis ton village avec des tuiles hexagonales. Tes Ouvriers de couleur servent à la fois à miser sur les tuiles en vente et à faire travailler les tuiles, les tiennes comme celles des autres. En Hiver, chacun obtient un Bateau qui rapporte des points, puis on fait le décompte final.

Toutes les règles de Keyflower, avec Blob

Questions sur les fiches de Keyflower

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Keyflower compte 12 extensions ; Blob répond aux questions sur Key Celeste, Developer et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 6 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Keyflower (R&D Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Keyflower (R&D Games).