D’après le livret officiel

Aide de jeu KeyForge: L'Appel des Archontes à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour KeyForge: L'Appel des Archontes (2 joueurs, 15 à 45 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de KeyForge: L'Appel des Archontes à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Au centre de la table · p. 3
  • Chaque joueur · p. 3
  • Premier joueur et mains de départ · p. 3, 5
  • Handicap de chaînes (facultatif) · p. 8, 10, 14
v1 · 23 oct. 2026
Fiche joueur de KeyForge: L'Appel des Archontes à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les 5 étapes du tour, utiliser ses cartes, les pièges.

  • Une créature redressée de la Maison active peut… · p. 7
  • Les types de cartes · p. 5-6
  • Dégâts et Aombre · p. 7, 9-10
  • Les pièges fréquents
v1 · 23 oct. 2026
Fiche Déroulement de KeyForge: L'Appel des Archontes à imprimer

Déroulement

La séquence détaillée du tour, les dégâts, la destruction et les chaînes.

  • Quand se déclenchent les effets · p. 39
  • Infliger des dégâts · p. 39
  • Détruire · p. 11, 39
  • Chaînes · p. 8, 10, 32
  • Fin de partie · p. 3, 10, 16
v1 · 23 oct. 2026
Fiche Référence de KeyForge: L'Appel des Archontes à imprimer

Référence

Les mots-clés et les états des créatures, en bref.

  • Mots-clés · p. 9-16
  • États · p. 12, 15-16
  • Zones et vocabulaire · p. 9-16
v1 · 23 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs7 pages A5soit 4 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

KeyForge: L'Appel des Archontes en 30 secondes

Un duel de cartes où chaque deck est unique et se joue tel quel, sans le modifier. Tu incarnes un Archonte qui récolte de l'Aombre avec ses créatures, artéfacts et actions, puis le dépense pour forger des clés. Chaque deck mêle trois Maisons, et chaque tour tu n'en actives qu'une. Le premier à forger sa troisième clé gagne aussitôt.

Toutes les règles de KeyForge: L'Appel des Archontes, avec Blob

Questions sur les fiches de KeyForge: L'Appel des Archontes

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. KeyForge: L'Appel des Archontes compte 10 extensions ; Blob répond aux questions sur Deck Archonte, KeyForge: Collision des Mondes et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de KeyForge: L'Appel des Archontes (Fantasy Flight Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de KeyForge: L'Appel des Archontes (Fantasy Flight Games).