Règles de KeyForge: L'Appel des Archontes

Fantasy Flight Games · 2018

Joueurs
2
Minutes
15–45
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel de cartes où chaque deck est unique et se joue tel quel, sans le modifier. Tu incarnes un Archonte qui récolte de l'Aombre avec ses créatures, artéfacts et actions, puis le dépense pour forger des clés. Chaque deck mêle trois Maisons, et chaque tour tu n'en actives qu'une. Le premier à forger sa troisième clé gagne aussitôt.

Un tour, en bref

  1. Si ta réserve contient assez d'Aombre, 6 par défaut, forge une clé : c'est obligatoire, et une seule à cette étape.
  2. Choisis une des trois Maisons de ton deck. Tu peux reprendre en main les cartes de tes archives.
  3. Joue, défausse et utilise autant de cartes de cette Maison que tu veux : moissonner, combattre ou déclencher une capacité.
  4. Redresse tes cartes inclinées, puis complète ta main jusqu'à six cartes.

Comment on gagne

  • Trois clésLe premier joueur qui forge sa troisième clé remporte immédiatement la partie. (p. 3, 10)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on une partie de KeyForge ?

Le premier joueur qui forge sa troisième clé l'emporte immédiatement. Chaque clé coûte 6 Aombres par défaut, un coût que certaines cartes font varier. (p. 3-4)

Est-on obligé de forger une clé ?

Oui : si ta réserve suffit au début de ton tour, tu dois forger, mais jamais plus d'une clé à cette étape du tour. Annonce « Prêt ! » en fin de tour quand tu as de quoi forger. (p. 4-5)

Combien de cartes a-t-on en main au départ ?

Le premier joueur commence avec 7 cartes et son adversaire avec 6. Chacun peut faire un mulligan et repiocher une main avec une carte de moins. (p. 3)

Que peut faire le premier joueur à son premier tour ?

Une seule carte de sa main peut être jouée ou défaussée en tout, sauf si un effet de carte change cette règle. (p. 5)

Peut-on jouer une carte d'une autre Maison que la Maison active ?

Non, tu ne joues, défausses et utilises que des cartes de la Maison choisie ce tour-ci, sauf si une capacité le permet. Les capacités Omni font exception : elles s'utilisent quelle que soit la Maison. (p. 5-7)

Combien de cartes pioche-t-on en fin de tour ?

Tu complètes ta main jusqu'à six cartes, moins si tu as des chaînes. Si tu en as déjà plus, tu n'en défausses aucune, et un deck vide se reconstitue en mélangeant ta défausse. (p. 5, 8)

Comment fonctionne l'armure ?

Chaque tour, l'armure annule autant de dégâts que sa valeur, avant qu'ils soient infligés. Une fois épuisée pour le tour, les dégâts suivants passent. Le symbole ~ signifie aucune armure. (p. 9)

Que devient l'Aombre capturé par une créature ?

Il reste sur la créature et ne peut pas être dépensé. Quand cette créature quitte le jeu, l'adversaire le récupère dans sa réserve. (p. 10)

À quoi servent les chaînes ?

Quand tu dois piocher pour refaire ta main, tu pioches de une à quatre cartes de moins selon ton nombre de chaînes, puis tu en brises une. Elles servent aussi de handicap facultatif pour un deck plus fort. (p. 8)

Combien de fois peut-on jouer la même carte dans un tour ?

Pas plus de six fois : la règle de six limite le nombre de fois où une carte, ou ses exemplaires du même nom, est jouée ou utilisée pendant un même tour. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Utiliser une créature dès son arrivéeCréatures et artéfacts arrivent inclinés : il faudra attendre qu'ils soient redressés pour t'en servir. (p. 3)
  • Poser une créature au milieu de sa ligneUne nouvelle créature se place toujours à une extrémité de ta ligne de front, sauf mot-clé Déploiement. (p. 6, 11)
  • Croire que les dégâts réduisent la puissanceLes pions de dégât ne baissent pas la puissance : la créature meurt quand ils l'égalent ou la dépassent. (p. 7, 11)
  • Jouer plusieurs cartes au tout premier tourLe joueur qui commence ne joue ou ne défausse qu'une carte de sa main lors de son premier tour, sauf effet de carte contraire. (p. 5)

Ce que contient le livret

Voir les 22 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Extensions

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
2
Durée
15 à 45 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Richard Garfield
Éditeur
Fantasy Flight Games
Extensions
10
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

Dans le même genre

Du même auteur, Richard Garfield