D’après le livret officiel

Aide de jeu Une Ombre sur Whitechapel à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Une Ombre sur Whitechapel (2 joueurs, 30 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place d’Une Ombre sur Whitechapel à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Avant la toute première partie · p. 4
  • Les rôles et les places · p. 5
  • Le plateau · p. 5
  • À côté du plateau · p. 5
  • L’identité secrète de Jack · p. 5
v1 · 23 oct. 2026
Fiche joueur d’Une Ombre sur Whitechapel à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso : les 8 personnages et leurs pouvoirs, puis le déplacement, la lumière et les cas fréquents.

  • Goodley, bien l’appliquer · p. 8
  • Se déplacer · p. 7-8
  • Visible ou invisible ? · p. 5, 8
  • Côté Jack
  • Côté enquêteur
v1 · 23 oct. 2026
Fiche Déroulement d’Une Ombre sur Whitechapel à imprimer

Déroulement

Les 4 étapes d’un tour et les 3 façons de finir la partie.

  • 1 · Choisir et jouer 4 personnages · p. 5
  • 2 · Appel à témoin · p. 6
  • 3 · Éteindre un bec de gaz · p. 6
  • 4 · Fin du tour · p. 6
  • Fin de partie · p. 6
v1 · 23 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs6 pages A5soit 3 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Une Ombre sur Whitechapel en 30 secondes

Un duel à deux dans les ruelles de Whitechapel. L'un joue Jack, caché sous l'identité secrète d'un des huit personnages ; l'autre est l'enquêteur qui doit le démasquer. Chacun déplace les personnages entre ombre et lumière pour brouiller ou affiner les pistes. La partie dure huit tours au plus.

Toutes les règles d’Une Ombre sur Whitechapel, avec Blob

Questions sur les fiches d’Une Ombre sur Whitechapel

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Une Ombre sur Whitechapel compte 2 extensions ; Blob répond aux questions sur le Fiacre, Extension.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel d’Une Ombre sur Whitechapel (Hurrican). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret d’Une Ombre sur Whitechapel (Hurrican).