D’après le livret officiel

Aide de jeu Nemesis à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Nemesis (1 à 5 joueurs, 90 à 180 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Nemesis à imprimer

Mise en place

La mise en place du vaisseau et de l’équipage.

  • Le vaisseau · p. 6-7
  • L’équipage · p. 8
  • Bon à savoir
v1 · 30 sept. 2026
Fiche joueur de Nemesis à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : actions, déplacement, bruit, combat, blessures.

  • Entrer dans une salle · p. 14
  • Jet de bruit · p. 15
  • Rencontre · p. 18
  • Dé de combat · p. 18-19
  • Tuer un Intrus · p. 20
  • Attaque d’Intrus · p. 20
  • Blessures · p. 21
  • Contamination · p. 20-21
v1 · 30 sept. 2026
Fiche Déroulement de Nemesis à imprimer

Déroulement

La manche, les moments spéciaux, la fin de partie et la victoire.

  • I · Phase Joueur · p. 10
  • II · Phase Événement · p. 10
  • Le sac Intrus en phase Événement · p. 10
  • Moments spéciaux · p. 12
  • Fin de partie · p. 11
  • Pour gagner : son objectif + survivre · p. 11
v1 · 30 sept. 2026
Fiche Référence de Nemesis à imprimer

RéférenceRecto verso

Recto verso : l’index des salles, puis exploration, marqueurs, portes, objets et nacelles.

  • Salles de base « 1 » · p. 24-25
  • Salles « 2 » (5 en jeu) · p. 25
  • Salles spéciales · p. 26
  • Jeton Exploration · p. 14-15
  • Marqueurs · p. 17
  • Portes et conduits · p. 16-17
  • Objets et corps · p. 22-23
  • Fabriquer · p. 23
v1 · 30 sept. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo6 pages A5soit 3 feuilles A4
À 5 joueurs14 pages A5soit 7 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Nemesis en 30 secondes

Ton équipage se réveille dans un vaisseau infesté d'Intrus. Le jeu est semi-coopératif : chacun garde en secret son propre objectif, qui peut aller contre les autres. Tu explores les salles, fouilles, combats et tentes de rentrer sur Terre. La partie s'achève au saut dans l'hyperespace, si le vaisseau explose, ou quand plus personne n'est actif à bord.

Toutes les règles de Nemesis, avec Blob

Questions sur les fiches de Nemesis

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Nemesis compte 13 extensions ; Blob répond aux questions sur Aftermath et Semeurs du Vide, Aftermath et Semeurs du Vide et Médecin et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 5 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Nemesis (Awaken Realms). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Nemesis (Awaken Realms).