D’après le livret officiel

Aide de jeu Sleeping Gods à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Sleeping Gods (1 à 4 joueurs, 60 à 1200 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Sleeping Gods à imprimer

Mise en place

Nouvelle campagne et reprise d’une partie sauvegardée.

  • Nouvelle campagne · p. 4-5
  • Ne jamais mélanger
  • Reprendre une campagne sauvegardée · p. 32
v1 · 7 oct. 2026
Fiche joueur de Sleeping Gods à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : le tour, les salles, les actions, les défis et les ordres.

  • Les 4 étapes · p. 10
  • Salles du bateau · p. 10-11
  • Relever un défi · p. 19-20
  • Les ordres · p. 17-18
  • Fatigue et santé · p. 8
  • États · un seul de chaque par personnage · p. 9
  • Les erreurs fréquentes
v1 · 7 oct. 2026
Fiche Déroulement de Sleeping Gods à imprimer

Déroulement

Le combat pas à pas : préparation, attaque et riposte, fin de round, synergies.

  • Préparer · p. 21
  • Lire un ennemi · p. 22
  • Attaque et riposte · dans l’ordre voulu · p. 23
  • Fin du round · p. 24
  • Synergie · p. 25
  • Victoire
v1 · 7 oct. 2026
Fiche Référence de Sleeping Gods à imprimer

RéférenceRecto verso

Pioche Évènement épuisée, défaite, score final, jetons Synergie, capacités des ennemis.

  • Pioche Évènement épuisée · p. 12
  • Défaite · p. 28
  • Mode normal
  • Mode brutal
  • Score final · p. 34
  • Difficulté d’un combat · p. 37
  • Jetons Synergie · p. 25
  • Capacités des ennemis · p. 35
v1 · 7 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo6 pages A5soit 3 feuilles A4
À 4 joueurs12 pages A5soit 6 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Sleeping Gods en 30 secondes

Un jeu coopératif en campagne : en 1929, votre bateau à vapeur et son équipage sont perdus sur une mer inconnue. Vous naviguez de page en page dans un atlas, explorez des lieux qui renvoient au livre d'aventures, relevez des défis et combattez. Le but est de trouver le plus de totems possible. La campagne s'arrête après le troisième passage de la pioche Évènement, puis on calcule un score.

Toutes les règles de Sleeping Gods, avec Blob

Questions sur les fiches de Sleeping Gods

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Sleeping Gods compte 2 extensions ; Blob répond aux questions sur Donjons, Ruines Ancestrales.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Sleeping Gods (Red Raven Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Sleeping Gods (Red Raven Games).