D’après le livret officiel

Aide de jeu Onirim à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Onirim (1 à 2 joueurs, 15 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et ce qu’ajoutent les extensions.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place d’Onirim à imprimer

Mise en place

La mise en place en solo et à deux.

  • Le paquet · p. 2, 4
  • En solo · p. 4
  • À deux · p. 8
v1 · 9 nov. 2026
Fiche joueur d’Onirim à imprimer

Fiche joueur1 par joueur

Le tour en trois phases, la pose des Lieux, les Cauchemars.

  • 1 · Jouer un Lieu · p. 5
  • ou 1 · Défausser · p. 6
  • 2 · Compléter la main · p. 6
  • Cauchemar : choisis une option · p. 7
  • 3 · Mélanger les Limbes · p. 8
v1 · 9 nov. 2026
Fiche Déroulement d’Onirim à imprimer

Déroulement

Fin de partie, règles à deux, extensions du livret.

  • Fin de partie · p. 8-9
  • Spécificités à deux · p. 8-9
  • Les Limbes · p. 4
v1 · 9 nov. 2026
Fiche Extensions d’Onirim à imprimer

Extensions

Ce que chaque extension du livret change, en bref.

  • Extensions
v1 · 9 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo4 pages A5soit 2 feuilles A4
À 2 joueurs5 pages A5soit 3 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Onirim en 30 secondes

Un jeu de cartes en solo ou en coopération à deux : tu te promènes dans un labyrinthe de rêve et tu cherches les huit Portes oniriques. Tu les obtiens en alignant des Lieux de même couleur ou en sacrifiant une Clé, pendant que des Cauchemars te compliquent la vie. Tu perds si la pioche s'épuise avant.

Toutes les règles d’Onirim, avec Blob

Questions sur les fiches d’Onirim

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Oui : la fiche « Extensions » résume ce qu’ajoutent les extensions d’Onirim dont nous avons le livret. Les autres fiches couvrent le jeu de base.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 2 selon la partie. Elle tient sur une page. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel d’Onirim (Z-Man Games). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret d’Onirim (Z-Man Games).