D’après le livret officiel

Aide de jeu Haute Tension à imprimer

5 fiches A5 gratuites pour Haute Tension (2 à 6 joueurs, 120 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour, un aide-mémoire et ce qu’ajoutent les extensions.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Haute Tension à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas et ce qui change selon le nombre de joueurs.

  • La carte · p. 1
  • Chaque joueur · p. 1
  • Marché des ressources · p. 2
  • Marché des centrales · p. 2
  • Selon le nombre de joueurs · p. 5-6
v1 · 12 nov. 2026
Fiche joueur de Haute Tension à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Une par joueur : les centrales, les enchères, les ressources et la construction.

  • Lire une centrale · p. 1
  • Enchères · p. 3
  • Acheter des ressources · p. 3
  • Construire · p. 3-4
  • Alimenter · p. 4
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Déroulement de Haute Tension à imprimer

Déroulement

Le tour en 5 phases, le marché des centrales, les 3 étapes et la fin de partie.

  • Un tour · p. 2-5
  • Le marché des centrales, toujours · p. 2, 5
  • Ressources remises en bureaucratie · p. 4
  • Les étapes · p. 5
  • Fin de partie · p. 5
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Référence de Haute Tension à imprimer

Référence

La carte Étape 3 selon la phase où elle sort.

  • Quand elle sort de la pioche · p. 5
  • À l’étape 3 · p. 5
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Extensions de Haute Tension à imprimer

Extensions

France/Italie : la préparation propre à chaque plateau.

  • France · ext. p. 6
  • Italie · ext. p. 6
v1 · 12 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs8 pages A5soit 4 feuilles A4
À 6 joueurs16 pages A5soit 8 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Haute Tension en 30 secondes

Tu diriges une compagnie d'électricité. À chaque tour, tu achètes des centrales aux enchères, tu remplis leurs réserves de charbon, pétrole, déchets ou uranium, tu étends ton réseau de ville en ville, puis tu produis de l'électricité pour gagner de l'argent. La partie s'arrête quand un réseau atteint la taille voulue, et la victoire va à qui alimente le plus de villes.

Toutes les règles de Haute Tension, avec Blob

Questions sur les fiches de Haute Tension

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Oui : la fiche « Extensions » résume ce qu’ajoutent les extensions de Haute Tension dont nous avons le livret. Les autres fiches couvrent le jeu de base.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 6 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Haute Tension (2F-Spiele). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Haute Tension (2F-Spiele).