D’après le livret officiel

Aide de jeu Maîtres Couturiers à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Maîtres Couturiers (2 à 5 joueurs, 60 à 120 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Maîtres Couturiers à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Au centre de la table · p. 4
  • Chaque joueur reçoit · p. 4
  • Premier joueur · p. 4
  • À savoir
v1 · 22 oct. 2026
Fiche joueur de Maîtres Couturiers à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les 6 actions, les types de commis, les erreurs fréquentes.

  • Les 6 actions · p. 7-10
  • Louer une tenue · p. 8
  • Ta réserve de commis · p. 6
  • Salles et cuisine · p. 10
  • Revenus en fin de manche · p. 10
  • Les erreurs fréquentes
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Déroulement de Maîtres Couturiers à imprimer

Déroulement

Les manches et le décompte final.

  • Une manche, 4 phases · p. 6-10
  • Décompte final, dans l’ordre · p. 11
  • À 2 joueurs · p. 11
  • Vainqueur · p. 11
v1 · 22 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs6 pages A5soit 3 feuilles A4
À 5 joueurs12 pages A5soit 6 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Maîtres Couturiers en 30 secondes

À la cour de Louis XV, tu diriges une maison de couture. Tu joues des cartes commis pour acheter de la soie, confectionner des tenues de bal, engager du personnel ou financer les décorations du grand bal. Tes tenues louées aux invités et tes décorations rapportent du prestige. Après 7 manches et un décompte final, le plus prestigieux gagne.

Toutes les règles de Maîtres Couturiers, avec Blob

Questions sur les fiches de Maîtres Couturiers

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Maîtres Couturiers compte 1 extension ; Blob répond aux questions sur Jewelry Box.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 5 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Maîtres Couturiers (eggertspiele). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Maîtres Couturiers (eggertspiele).