Règles de Maîtres Couturiers
eggertspiele · 2013
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 60–120
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
À la cour de Louis XV, tu diriges une maison de couture. Tu joues des cartes commis pour acheter de la soie, confectionner des tenues de bal, engager du personnel ou financer les décorations du grand bal. Tes tenues louées aux invités et tes décorations rapportent du prestige. Après 7 manches et un décompte final, le plus prestigieux gagne.
Un tour, en bref
- En début de manche, choisis en secret 3 cartes commis dans ta réserve.
- À ton tour, joue une seule carte commis et fais une action principale permise à ce commis.
- Applique ensuite le bonus imprimé en bas de la carte, puis défausse-la face visible.
- Quand tout le monde a joué ses cartes, chacun touche 5 Louis d'or, plus les revenus de la cuisine.
Comment on gagne
- PrestigeAprès la 7e manche, on compte or, majorités des salles, feux d'artifice, statues et jetons propriété. Le plus de prestige gagne, puis le plus d'or. (p. 11)
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie ?
La partie compte 7 manches et se termine après la collecte des revenus de la 7e manche, quand la pioche des nouveaux commis est épuisée. Le décompte final commence alors. (p. 11)
Comment départager une égalité à la fin ?
Celui qui totalise le plus de prestige l'emporte. S'il y a égalité, la victoire revient à celui qui garde le plus de Louis d'or. (p. 11)
Combien de cartes commis joue-t-on à chaque manche ?
Chacun choisit 3 cartes dans sa réserve de commis, et en joue une par tour. Engager un nouveau commis ajoute une carte à jouer pendant la manche en cours. (p. 6-7)
Quand refait-on sa réserve de commis ?
Uniquement au moment où il faut piocher une carte alors que la réserve est vide : vous retournez alors votre défausse face cachée pour en former une nouvelle. Jamais avant. (p. 6)
Quel commis peut faire quelle action ?
Le Maître peut tout faire. Le Compagnon ne peut pas engager de commis. L'Apprenti ne peut ni engager, ni réclamer la faveur de la Reine, ni confectionner une tenue de bal. (p. 7)
Combien coûte l'engagement d'un nouveau commis ?
Le prix dépend du nombre de cartes restant dans la zone de recrutement : 5 Louis d'or pour 4 cartes, 3 pour 3 cartes, 1 pour 2 cartes, et c'est gratuit s'il n'en reste qu'une. (p. 9)
Peut-on déléguer tous ses commis ?
Non. Il faut toujours garder au moins 4 cartes commis dans son personnel. Avec seulement 4 commis, déléguer est impossible, y compris via un bonus. (p. 9)
Que gagne-t-on avec la faveur de la Reine ?
Vous recevez 5 Louis d'or et devenez premier joueur à la manche suivante. Un seul joueur peut la réclamer par manche. Si vous l'avez à la fin, elle vaut 3 points de prestige. (p. 7, 11)
Quels sont les revenus de fin de manche ?
Chaque joueur touche 5 Louis d'or. Les décorations de la cuisine rapportent en plus : à gauche selon vos décorations, à droite selon vos tenues de bal louées. (p. 10)
Comment fonctionne le bonus Toutes les salles ?
Dès que vous avez un jeton propriété dans chacune des 5 salles, vous posez aussitôt un jeton sur la meilleure case libre de ce bonus. Chaque joueur n'a droit qu'à une seule case. (p. 10)
Les erreurs fréquentes
- Faire confectionner une tenue par un ApprentiUn Apprenti ne peut ni confectionner, ni engager, ni réclamer la faveur de la Reine. Une tenue marquée d'un dé à coudre doré exige un Maître. (p. 7, 8)
- Payer le fil et la dentelle avec des tuiles cachéesAu moment de confectionner, tes tuiles cachées ne donnent que de la soie. Le fil et la dentelle doivent déjà être devant toi sous forme de jetons. (p. 8)
- Placer une tenue sur une case Maître invité sans MaîtreCes cases ne reçoivent qu'une tenue confectionnée par un Maître, même si la tuile ne montre pas de dé à coudre doré. (p. 8)
- Poser deux jetons du même côté de la cuisineTu ne peux financer qu'une décoration à gauche de la cuisine et une à droite. (p. 9)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 60 à 120 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2013
- Auteur
- Matthias Cramer
- Éditeur
- eggertspiele
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026