D’après le livret officiel

Aide de jeu Les voyages de Marco Polo à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Les voyages de Marco Polo (2 à 4 joueurs, 40 à 100 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place des voyages de Marco Polo à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Le plateau · p. 2-3
  • Chaque joueur · p. 4
  • Première partie · p. 4
  • Version expert · p. 15
  • À 3 et 2 joueurs · p. 15
v1 · 30 oct. 2026
Fiche joueur des voyages de Marco Polo à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les actions, les actions complémentaires, les pièges.

  • Actions complémentaires · p. 12-13
  • Case déjà occupée · p. 13-14
  • Comptoirs · p. 10-11
  • Les pièges
v1 · 30 oct. 2026
Fiche Déroulement des voyages de Marco Polo à imprimer

Déroulement

Début et fin de manche, compensation, décompte final.

  • Début de manche · p. 15-16
  • Compensation · p. 14
  • Pendant la manche · p. 5, 16
  • Fin de manche · p. 8, 16
  • Décompte final · après la manche 5 · p. 14, suppl. p. 2-3
v1 · 30 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

À 2 joueurs6 pages A5soit 3 feuilles A4
À 4 joueurs10 pages A5soit 5 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Les voyages de Marco Polo en 30 secondes

Tu suis Marco Polo de Venise jusqu'à Beijing. À chaque manche, tu lances tes 5 dés et tu les places tour à tour sur des cases d'action pour gagner marchandises, chameaux, pièces et contrats, ou pour voyager et poser tes comptoirs. Remplir des contrats et rejoindre tes destinations secrètes rapporte des points. Après 5 manches et un décompte final, le meilleur score gagne.

Toutes les règles des voyages de Marco Polo, avec Blob

Questions sur les fiches des voyages de Marco Polo

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Les voyages de Marco Polo compte 3 extensions ; Blob répond aux questions sur The New Characters, Agents of Venice et les autres.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 2 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel des voyages de Marco Polo (Hans im Glück). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret des voyages de Marco Polo (Hans im Glück).