Règles des voyages de Marco Polo

Hans im Glück · 2015

Joueurs
2–4
Minutes
40–100
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu suis Marco Polo de Venise jusqu'à Beijing. À chaque manche, tu lances tes 5 dés et tu les places tour à tour sur des cases d'action pour gagner marchandises, chameaux, pièces et contrats, ou pour voyager et poser tes comptoirs. Remplir des contrats et rejoindre tes destinations secrètes rapporte des points. Après 5 manches et un décompte final, le meilleur score gagne.

Un tour, en bref

  1. Si tu veux, fais d'abord des actions complémentaires : remplir un contrat, relancer ou ajuster un dé, prendre un dé noir.
  2. Pose le nombre de dés demandé sur une case d'action et fais l'action tout de suite. Ton plus petit dé fixe en général le résultat.
  3. Tu peux encore faire des actions complémentaires après ton action.
  4. Quand tous les joueurs ont posé tous leurs dés, la manche s'arrête.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès la 5e manche, on ajoute Objectifs, pièces, Beijing et le bonus du plus de contrats remplis. Le plus haut total gagne. (p. 14)
  • ÉgalitéCelui qui a le plus de chameaux l'emporte, sinon la victoire est partagée. (p. 14)

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie ?

Cinq manches, suivies d'un décompte final. Les piles de 6 contrats préparées au départ servent de compte-tours : la dernière manche débute quand la dernière pile arrive sur le plateau. (p. 14)

Peut-on poser ses dés sur une case déjà occupée ?

Oui, sauf sur une carte Cité. Tu paies alors autant de pièces que la valeur de ton plus petit dé posé là. Ta propre couleur ne peut toutefois apparaître qu'une fois par case, sauf sur le sac des 3 pièces. (p. 13-14)

Combien coûte un voyage ?

On paie selon le nombre d'étapes vraiment parcourues : 3, 7, 12, 12, 18 ou 18 pièces pour 1 à 6 étapes, plus les chameaux ou pièces dessinés sur les chemins empruntés. Le plus petit des deux dés fixe le maximum d'étapes. (p. 9)

Pose-t-on un comptoir dans chaque ville traversée ?

Non, seulement là où le voyage se termine, et jamais à Venise. Il n'y a qu'un comptoir par joueur dans une même ville ou cité. Arriver en ville rapporte tout de suite son revenu, qui revient ensuite à chaque début de manche. (p. 10-11)

Que se passe-t-il si la somme de mes dés est faible ?

Si ton lancer de début de manche totalise moins de 15, tu reçois un chameau ou une pièce, à ton choix, pour chaque point manquant. Avec 13, tu prends donc 2 éléments au total. (p. 14)

Combien de contrats peut-on avoir en même temps ?

Deux contrats actifs au plus. Pour en prendre un nouveau sans place libre, tu glisses un ancien sous la pile spéciale. Un contrat ne rapporte rien tant qu'il n'est pas rempli avec les chameaux et marchandises demandés. (p. 8, 12)

Comment fonctionnent les dés noirs ?

En action complémentaire, tu paies 3 chameaux pour en prendre un, que tu lances aussitôt. Un seul par tour. Il n'a pas de couleur de joueur, donc il peut retourner sur une case où tes dés sont déjà. Il revient sur le plateau en fin de manche. (p. 13-14)

Que rapportent les cartes Objectif ?

Chaque carte dont les deux destinations portent ton comptoir donne ses points. En plus, les destinations différentes occupées sur tes deux cartes valent 1, 3, 6 ou 10 points ; une ville commune aux deux cartes ne compte qu'une fois. (suppl. p. 2-3)

Qu'est-ce qui compte au décompte final ?

Les Objectifs, 1 point par lot de 10 pièces, la case de Beijing occupée, 1 point par paire de marchandises si tu es à Beijing, et 7 points pour le plus de contrats remplis. (p. 14)

Comment départager une égalité ?

Le joueur à égalité qui possède le plus de chameaux gagne. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 14)

Les erreurs fréquentes

  • Faire une action complémentaire au milieu de son actionElles se placent seulement avant ou après l'action principale du tour, jamais pendant. (p. 13)
  • Passer d'un 1 à un 6 en ajustant un déPour 2 chameaux, un dé gagne ou perd 1 point, mais il ne fait jamais le tour du 1 au 6 ou du 6 au 1. (p. 13)
  • Poser un dé sur une carte Cité déjà priseUne carte Cité n'accepte qu'un seul dé par manche, et seulement si tu as un comptoir dans cette cité. Payer ne change rien. (p. 11)
  • Compter ses chameaux comme marchandises à BeijingEn fin de partie, seuls l'or, la soie et le poivre comptent, par paires, et seulement si tu as un comptoir à Beijing. (p. 14)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
40 à 100 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2015
Auteur
Simone Luciani
Éditeur
Hans im Glück
Extensions
3
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

Du même auteur, Simone Luciani