D’après le livret officiel

Aide de jeu Trekking Through History à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Trekking Through History (1 à 4 joueurs, 30 à 60 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Trekking Through History à imprimer

Mise en place

La mise en place pas à pas.

  • Au centre de la table · p. 2-3
  • Chaque joueur · p. 2-3
  • Première partie
v1 · 22 oct. 2026
Fiche joueur de Trekking Through History à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : le tour en 5 étapes, les Treks, les pièges.

  • Les couleurs d’expérience · p. 4
  • Ranger la carte · p. 6
  • Points d’un Trek en fin de partie · p. 3, 8
  • L’horloge · p. 7
  • À ne pas oublier
v1 · 22 oct. 2026
Fiche Déroulement de Trekking Through History à imprimer

Déroulement

Les trois jours, le changement de jour et le décompte final.

  • Une partie = 3 jours · p. 1, 7
  • Passer au jour suivant · p. 7
  • Décompte final · p. 8
  • Égalité · p. 8
  • Barème des Treks · p. 3, 8
  • Exemple du livret · p. 8
v1 · 22 oct. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo4 pages A5soit 2 feuilles A4
À 4 joueurs10 pages A5soit 5 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Trekking Through History en 30 secondes

Tu voyages dans le temps pendant trois jours de 12 heures. À chaque tour, tu visites un événement historique : il te coûte des heures et t'apporte de l'expérience pour remplir ton itinéraire du jour. Tu ranges tes cartes en Treks, des suites dans l'ordre chronologique. Après le troisième jour, le plus de points l'emporte.

Toutes les règles de Trekking Through History, avec Blob

Questions sur les fiches de Trekking Through History

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Trekking Through History compte 2 extensions ; Blob répond aux questions sur Solo Mode, Time Warps Expansion.

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Trekking Through History (Underdog Games (I)). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Trekking Through History (Underdog Games (I)).