Règles d’Above and Below

Red Raven Games · 2015

Joueurs
2–4
Minutes
90
Âge
13+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu bâtis un village en surface pendant que tes villageois partent explorer les cavernes du dessous. Chaque exploration se joue avec un paragraphe du livre des rencontres et des lancers de dés. Maisons, avant-postes, marchandises sur ta piste de progression et réputation rapportent des points Village, comptés après la septième manche.

Un tour, en bref

  1. À ton tour, fais d'abord les actions gratuites que tu veux : acheter, vendre, renouveler une ligne de bâtiments.
  2. Puis une action en déplaçant des villageois prêts : explorer, récolter, construire, entraîner ou travailler.
  3. Quand tu ne veux plus agir, passe ; tout le monde a passé, la manche se termine.
  4. Fin de manche : repos des villageois grâce aux lits, cidres et potions, puis revenus.

Comment on gagne

  • Aux points VillageAprès 7 manches, le plus de points Village l'emporte : piste de progression, bâtiments, réputation et bonus des cartes. (p. 13)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Above and Below, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place d’Above and Below à imprimerMise en place
  • Fiche joueur d’Above and Below à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement d’Above and Below à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches d’Above and Below

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie ?

La partie compte 7 manches. Quand le marqueur ne peut plus avancer sur la piste des grottes du plateau de Réputation, on passe au décompte. (p. 6, 10)

Avec combien de villageois faut-il partir explorer ?

Il en faut au moins deux, sans maximum. Chaque villageois envoyé sur la carte Grotte lance son propre dé, et tu dois dire avant chaque lancer pour quel villageois il compte. (p. 6)

Comment booster un villageois pendant une exploration ?

Après les dés, tu peux retirer un villageois de la carte Grotte et l'envoyer en Zone Blessé : il ajoute une lanterne à ton total. Tu peux en booster plusieurs. (p. 6, 8)

Que se passe-t-il si l'exploration échoue ?

Tu ne gagnes ni la carte Grotte ni de récompense : la carte retourne sous sa pioche et tes villageois vont en Zone Repos. Si le paragraphe prévoit une pénalité en cas d'échec, elle s'applique. (p. 8)

Quand peut-on faire des actions gratuites ?

Pendant ton tour, autant que tu veux, mais seulement avant ton action normale, jamais après. Acheter à un joueur, mettre un objet en vente et renouveler une ligne de bâtiments sont des actions gratuites. (p. 9-10)

Comment fonctionne la piste de progression ?

On remplit les ronds de gauche à droite sans trou, un type de marchandise par rond. Tu touches seulement le revenu inscrit au-dessus du rond occupé le plus à droite, et chaque marchandise rapporte en fin de partie les points de son rond. (p. 12)

Comment récupérer ses villageois en fin de manche ?

D'abord potions (Blessé vers Repos) et cidres (Repos vers Prêt), puis chaque lit déplace un villageois d'une zone, jamais de deux zones à la fois avec deux lits. (p. 10)

Comment départager une égalité ?

Le joueur qui a le plus d'argent gagne. Ensuite on compare le nombre de villageois, puis le nombre de bâtiments. (p. 13)

Comment se répartissent les points de Réputation à deux joueurs ?

À deux, seul le joueur le plus haut en Réputation gagne un bonus, de 3 points Village. Les cases de la piste où se trouve chaque cube ajoutent ou retirent aussi des points. (p. 13)

Les erreurs fréquentes

  • Toucher le revenu de chaque rond de la pisteSeul compte le revenu inscrit au-dessus de la marchandise la plus à droite. (p. 12)
  • Faire une action gratuite après son actionLes actions gratuites se font uniquement avant l'action normale du tour. (p. 9)
  • Remplacer tout de suite un villageois entraînéLa place libre sur le plateau de Réputation n'est comblée qu'en fin de manche. (p. 9-10)
  • Compter les cartes Grotte comme bâtimentsChaque bâtiment vaut 1 point Village, Maison de départ comprise, mais pas les cartes Grotte. (p. 13)

Ce que contient le livret

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Extensions

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
90 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2015
Auteur
Ryan Laukat
Éditeur
Red Raven Games
Extensions
4
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026

Du même auteur, Ryan Laukat