Agricola (Revised Edition)

Pose ta question, je réponds sur les règles de Agricola (Revised Edition), et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Combien de cartes et de repas a-t-on au départ ?

Chaque joueur reçoit 7 cartes Aménagements mineurs, plus 7 cartes Savoir-faire, face cachée. Le premier joueur prend 2 Repas, les autres 3 chacun. Chacun commence avec 2 Fermiers dans sa maison en bois. (p. 3)

Quels sont les tours où il y a une récolte ?

Seulement à la fin des tours 4, 7, 9, 11, 13 et 14. Elle se fait dans l'ordre : récolte des champs, nourrir la famille, puis reproduction des animaux. (p. 5, 11)

Combien de repas faut-il pour nourrir sa famille ?

Deux Repas par Fermier adulte et un par enfant né pendant le tour. Un Repas manquant oblige à prendre une tuile Mendicité, qui coûte 3 points en fin de partie. (p. 11-12)

Peut-on transformer les animaux en repas à tout moment ?

Seulement avec un Aménagement majeur qui porte le symbole de cuisson. Contrairement aux céréales et aux légumes, les animaux ne valent jamais un Repas par eux-mêmes. (p. 10, 12)

Combien d'animaux peut-on loger dans un pâturage ?

Deux par case, d'une seule espèce par pâturage. Chaque étable construite dedans double la capacité. Hors pâturage, une étable accueille 1 animal, et la maison peut en loger 1 seul. (p. 10)

Comment se reproduisent les animaux ?

À chaque récolte, avec au moins 2 animaux d'une espèce, tu en gagnes 1 de plus, à condition de pouvoir le loger. Au maximum un nouveau par espèce, et on ne peut pas le manger immédiatement. (p. 12)

Peut-on rénover seulement une partie de sa maison ?

Non, toutes les pièces sont rénovées d'un coup. On passe d'abord du bois à l'argile, puis plus tard de l'argile à la pierre, jamais directement du bois à la pierre. (p. 9)

Comment agrandir sa famille ?

Avec l'action Naissance. Avec pièce libre, il faut avoir plus de pièces que de Fermiers. Sans pièce libre, l'enfant partage une pièce occupée. Il ne reste que 5 Fermiers au maximum par joueur. (p. 8, 14)

Comment départager une égalité à la fin ?

Celui dont la réserve individuelle contient le plus de ressources de construction l'emporte. S'il y a encore égalité, les joueurs partagent la victoire. (p. 12)

Que perd-on pour une case de la ferme laissée vide ?

Chaque case vide fait perdre 1 point. Une case est utilisée si elle porte une tuile, fait partie d'un pâturage ou contient une étable, même non clôturée. (p. 13)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
30 à 120 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2016
Auteur
Uwe Rosenberg
Éditeur
Lookout Games
Extensions
15
Règles
Livret officiel