Règles de Bohnanza
AMIGO · 1997
- Joueurs
- 2–7
- Minutes
- 45
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu cultives des haricots dans deux champs, parfois trois, et tu les vends contre des talers. Ta main reste toujours dans l'ordre où tu as reçu les cartes : il faut donc marchander avec les autres pour planter ce qui t'arrange. La partie s'arrête quand la pioche s'épuise pour la troisième fois, et le plus riche gagne.
Un tour, en bref
- Plante la première carte de ta main dans un champ, puis la suivante si tu le veux.
- Retourne deux cartes de la pioche : garde-les ou échange-les, et négocie des échanges ou des cadeaux avec les autres.
- Chacun plante les cartes reçues ; toi, tu plantes aussi les cartes retournées que tu as gardées.
- Pioche trois cartes, une à une, et range-les derrière ta main.
Comment on gagne
- Aux talersAprès la troisième pioche épuisée, chacun vend encore ses champs. Le joueur qui a le plus de talers l'emporte. (p. 3)
Les règles en questions
Combien de cartes reçoit chaque joueur au début de la partie ?
Chacun reçoit 5 cartes haricots, distribuées une par une, et les garde dans l'ordre exact de la distribution. Le reste devient la pioche, côté taler visible. (p. 2)
A-t-on le droit de trier ou réorganiser sa main ?
Non. L'ordre de la main ne change jamais pendant la partie, même pendant les échanges : toute carte piochée se place derrière les autres. On peut en revanche proposer à l'échange n'importe quelle carte, quelle que soit sa place. (p. 2)
Faut-il planter une ou deux cartes de sa main à son tour ?
La première carte de la main doit obligatoirement être plantée dans un champ. Planter ensuite la carte suivante est facultatif. Avec une main vide, on passe directement à l'action suivante. (p. 2)
Peut-on vendre un champ qui ne contient qu'une seule carte ?
Normalement non. Seule exception : si tous tes champs n'ont qu'une carte chacun, tu choisis lequel vendre, et cette carte part à la défausse sans rien rapporter. (p. 2)
Combien coûte le troisième champ et quand peut-on l'acheter ?
Il coûte 3 talers, défaussés côté taler en bas, et ne s'achète qu'une fois. L'achat est possible à tout moment, même pendant le tour d'un autre joueur. En variante à cinq, le prix descend à 2 talers. (p. 1-3)
Avec qui peut-on échanger des cartes ?
Uniquement avec le joueur dont c'est le tour. Lui peut proposer les deux cartes retournées et des cartes de sa main ; les autres ne proposent que des cartes de leur main. Les cartes reçues doivent être plantées, jamais remises en main. (p. 2)
Comment calcule-t-on le gain quand on vend un champ ?
On compte les haricots du champ et on lit le haricomètre de cette sorte, en bas de la carte. On retourne autant de cartes que de talers gagnés, et le reste va à la défausse face haricot. Une vente ne rapporte jamais plus de 4 talers. (p. 1-2)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Elle s'arrête quand la pioche s'épuise pour la troisième fois. Si cela arrive pendant les échanges, on finit d'échanger et de planter ; si c'est pendant la pioche des 3 cartes, la fin est immédiate. (p. 3)
Les cartes restées en main rapportent-elles des points à la fin ?
Non. En fin de partie, chacun peut encore vendre ses champs, mais les cartes encore tenues en main sont ignorées. Le joueur ayant le plus de talers l'emporte. (p. 3)
Les erreurs fréquentes
- Échanger entre deux joueurs qui ne jouent pasTout échange ou cadeau passe par le joueur actif. Les autres ne traitent qu'avec lui, et seulement avec des cartes de leur main. (p. 2)
- Remettre en main une carte obtenue par échangeCe que tu reçois en marchandant reste posé devant toi, à part, puis se plante pendant la troisième action. Impossible de le garder en main ou de le revendre. (p. 2)
- Compter les cartes de la main à la finSeuls les talers comptent. Les cartes encore en main en fin de partie ne rapportent rien. (p. 3)
- Croire qu'une vente peut dépasser 4 talersLe haricomètre plafonne à 4 talers par vente, quel que soit le nombre de haricots dans le champ. (p. 1)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 7
- Durée
- 45 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 1997
- Auteur
- Uwe Rosenberg
- Éditeur
- AMIGO
- Extensions
- 6
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026