Règles de Nova Luna
Edition Spielwiese · 2019
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 30–60
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu abstrait de pose de tuiles colorées. Tu prends des tuiles autour du cadran lunaire et tu les places devant toi pour remplir leurs objectifs : grouper certaines couleurs à côté d'elles. Chaque objectif atteint reçoit un de tes jetons. Le premier qui a posé tous ses jetons gagne.
Un tour, en bref
- Joue si ton jeton est le plus en retard sur le cycle lunaire, ou au sommet de la pile s'il y a égalité.
- Prends une des trois tuiles qui suivent le pion Lune dans le sens horaire, puis mets le pion à sa place.
- Avance ton jeton du chiffre de la tuile, en haut à gauche.
- Pose la tuile contre une des tiennes, par un côté, puis place un jeton sur chaque objectif que tu viens d'atteindre.
Comment on gagne
- Tous les jetons posésLe premier qui a placé tous ses jetons sur ses tuiles gagne aussitôt. (p. 6)
- Plus de tuilesPioche et piste vides : le plus grand nombre de jetons posés l'emporte. Égalité : celui qui aurait joué ensuite. (p. 6)
Les règles en questions
Qui joue à Nova Luna, puisqu'on ne tourne pas autour de la table ?
C'est toujours le joueur dont le jeton est le plus en retard sur le cycle lunaire. Si plusieurs jetons partagent cette place, celui posé en haut de la pile joue. On peut donc enchaîner plusieurs tours. (p. 2-4)
Quelles tuiles a-t-on le droit de prendre ?
Seulement l'une des trois premières tuiles présentes après le pion Lune, en tournant dans le sens horaire, sans compter les emplacements vides. Le pion Lune vient ensuite occuper la place libérée. (p. 3)
De combien de cases avance-t-on son jeton ?
Du chiffre imprimé en haut à gauche de la tuile prise, toujours dans le sens horaire. Si la case d'arrivée est déjà occupée, on pose son jeton par-dessus les autres. (p. 3-4)
Quand remplit-on la piste de sélection ?
Au début de son tour : avec une ou deux tuiles restantes, c'est permis ; avec zéro, c'est obligatoire. On complète tous les trous au hasard, en partant du premier après le pion Lune. (p. 3)
Les tuiles en diagonale comptent-elles pour un objectif ?
Non. Seules les tuiles qui touchent par un côté comptent, ainsi que toutes les tuiles de même couleur reliées à elles par les côtés. (p. 4)
La couleur de la tuile qui porte l'objectif compte-t-elle ?
Jamais. Un objectif de quatre rouges sur une tuile rouge demande donc quatre autres tuiles rouges autour d'elle. (p. 4-5)
Les mêmes tuiles peuvent-elles valider plusieurs objectifs ?
Oui, les objectifs sont indépendants : quatre tuiles rouges voisines suffisent pour valider à la fois un objectif de deux rouges et un de quatre rouges sur la même tuile. (p. 3, 5)
Comment se termine la partie et que faire en cas d'égalité ?
Le premier à poser tous ses jetons gagne. Si la pioche et la piste sont épuisées, celui qui en a posé le plus l'emporte ; à égalité, c'est celui qui aurait joué juste après. (p. 6)
Combien de jetons pour une première partie ?
Normalement chacun en a 21, mais le livret conseille d'en garder 18 à trois joueurs et 16 à quatre pour une première partie. (p. 2)
Comment marche le mode solo ?
On n'avance pas sur le cycle lunaire. On pose d'abord 8 jetons, puis les 13 restants, en notant après chaque phase la somme des chiffres de ses tuiles. Le score total doit être le plus bas possible, avec 10 points par jeton non posé. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Jouer dans le sens des aiguilles d'une montreL'ordre ne tourne pas autour de la table : c'est toujours le jeton le plus en retard qui joue, parfois plusieurs fois de suite. (p. 2, p. 4)
- Garder une tuile pour plus tardTu dois prendre une tuile à chaque tour et la placer tout de suite. Tu peux poser une tuile qui ne sert aucun objectif. (p. 2-3)
- Ne compter que les voisines directesUne tuile voisine compte avec toutes celles de sa couleur qui lui sont reliées par les côtés. Les diagonales ne comptent jamais. (p. 4)
- Compter la couleur de la tuile objectifLa tuile qui porte l'objectif n'entre jamais dans le compte, même si sa couleur est demandée. (p. 4-5)
Ce que contient le livret
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 30 à 60 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Uwe Rosenberg
- Éditeur
- Edition Spielwiese
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026