Règles de Boomerang: Europe

Grail Games · 2020

Joueurs
2–4
Minutes
15–30
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu joues un touriste qui sillonne l'Europe. Pendant quatre manches, chacun reçoit sept cartes, en garde une cachée puis fait tourner les autres pour se constituer un carnet de voyage. Pays visités, spécialités goûtées, moyens de transport et trésors nationaux rapportent des points notés sur ta feuille, et le meilleur total après la quatrième manche gagne.

Un tour, en bref

  1. Reçois sept cartes et pose-en une face cachée : ta carte Lancer.
  2. Passe les autres à ton voisin de gauche, garde une carte de la main reçue et pose-la face visible.
  3. Continue jusqu'à la dernière carte, posée d'office : ta carte Réception.
  4. Révèle ta Lancer et note tes points dans les cinq catégories.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès la quatrième manche, on additionne toutes les catégories, pays, régions et passeport compris : le plus haut total gagne. (p. 10)
  • En cas d'égalitéLe plus gros bonus de passeport départage, puis le meilleur total en Lancer et Réception. (p. 10)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Boomerang: Europe, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Boomerang: Europe à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Boomerang: Europe à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Boomerang: Europe à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Boomerang: Europe

Les règles en questions

Comment calcule-t-on les points de Lancer et Réception ?

On prend l'écart entre le chiffre de ta carte Lancer, gardée cachée, et celui de la dernière carte reçue. Peu importe laquelle est la plus forte : un 4 et un 1 donnent 3 points dans les deux sens. (p. 5)

Que se passe-t-il si ma Gastronomie dépasse 7 points ?

Dès que le total de tes spécialités atteint 8 ou plus, tu n'en marques que la moitié, arrondie vers le haut. Par exemple, 11 points de spécialités ne t'en rapportent que 6. (p. 7-8)

Combien rapportent trois moyens de transport identiques ?

Autant qu'une seule paire : seules les paires comptent. Avec un seul exemplaire tu ne marques rien, et il en faut quatre pour compter deux paires. (p. 8)

Comment marque-t-on un Trésor National ?

Tu choisis un Trésor présent sur au moins une de tes cartes, puis tu comptes ce symbole chez les autres joueurs uniquement : 4 points chacun à 2, 3 à 3 et 2 à 4. Tes propres symboles ne rapportent rien. (p. 9)

Peut-on marquer deux fois le même Trésor National ?

Non. Chaque Trésor ne se marque qu'une fois dans la partie et un seul par manche. Une case déjà remplie ne peut plus servir, et une case restée vide à la fin ne rapporte rien. (p. 9)

Comment obtient-on le bonus du passeport ?

Il faut avoir visité au moins un pays de chaque région. Le premier à y parvenir gagne 7 points, le deuxième 3 et, à 3 ou 4 joueurs, le troisième 1. Chacun ne peut avoir qu'un seul de ces bonus. (p. 7)

Et si deux joueurs complètent la même région pendant la même manche ?

Ils reçoivent tous les deux le bonus de cette région. C'est pareil pour le passeport : ceux qui le complètent dans la même manche touchent le même bonus. (p. 7)

Que fait-on des cartes en trop à moins de 4 joueurs ?

Elles sont mises de côté face cachée, sans les regarder. À la manche suivante, on mélange seulement les cartes jouées et on pose ce paquet écarté dessus, pour qu'il soit distribué en priorité. (p. 4, 10)

Comment départager une égalité ?

Le joueur qui a le plus gros bonus de passeport l'emporte. Si l'égalité tient toujours, ou si personne n'a ce bonus, c'est le meilleur total en Lancer et Réception qui décide. (p. 10)

Les erreurs fréquentes

  • Compter ses propres symboles de TrésorSeuls les symboles visibles chez les adversaires rapportent des points. Il te suffit d'en avoir un toi-même pour pouvoir choisir ce Trésor. (p. 9)
  • Marquer chaque moyen de transportUn transport seul ne vaut rien : on marque par paire identique, et une paire de voitures vaut 3 points, pas 6. (p. 8)
  • Marquer toute sa Gastronomie au-delà de 7À partir de 8, on divise le total par deux en arrondissant vers le haut. (p. 7)
  • Mélanger les 28 cartes à moins de 4 joueursLes cartes écartées à la manche précédente sont remises sur le paquet mélangé, pour être forcément distribuées. (p. 10)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
15 à 30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Scott Almes
Éditeur
Grail Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026

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