Règles de Boonlake
dlp games · 2021
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 80–160
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu développes une région presque vierge au bord d'un lac : tu explores le territoire, installes des Habitants, bâtis Maisons et Villages, élèves des Bovins et joues des cartes Projet. L'Action que tu choisis profite aussi en partie aux autres. Ton Navire descend la Rivière et déclenche des décomptes ; après deux manches et quatre décomptes, le plus de points l'emporte.
Un tour, en bref
- Prends une des plaquettes Action et descends-la tout en bas ; les deux plaquettes du bas te coûtent des points.
- Joue ou défausse d'abord une carte du type indiqué, puis applique les effets de la plaquette.
- Les autres joueurs profitent ensuite de la partie de l'Action placée à droite de la flèche.
- Avance ton Navire d'au moins une case, sans dépasser le maximum indiqué, et prends la récompense de la case.
- Remonte les plaquettes Action pour boucher le trou.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le quatrième décompte intermédiaire, le décompte final ajoute Leviers, effets de fin de partie des cartes et éléments retirés des rangées basses. Le plus de points gagne. (p. 14)
- ÉgalitéPas de départage : tous les joueurs à égalité gagnent ensemble. (p. 14)
Les règles en questions
Combien de cartes et de Pièces reçoit-on au départ ?
Chacun commence avec 6 cartes Projet en main. Le premier joueur prend 6 Pièces, le joueur suivant 7, et à 3 ou 4 joueurs les autres en prennent 8. (p. 2-3)
Quand ont lieu les décomptes intermédiaires ?
Il y en a quatre, deux par manche. Les trois premiers suivent le tour du premier Navire de la manche qui franchit une écluse ; le dernier est lancé quand un Navire atteint la dernière case de la Rivière. (p. 13)
Que se passe-t-il quand un Navire atteint la dernière case en fin de partie ?
On termine le tour de table pour que chacun ait joué autant d'Actions : le dernier à jouer est le voisin de droite du premier joueur. Viennent ensuite le quatrième décompte intermédiaire et le décompte final. (p. 13)
Faut-il dépenser les Ressources pour jouer une carte ?
Non. Les Ressources sont virtuelles : il suffit de les produire grâce à tes Sites de production et à la position de tes Canots au moment de payer. Seuls les Pièces et les Vases du coût retournent à la réserve. (p. 6-7)
Combien coûte le déplacement d'un Canot ?
Vers la droite, c'est gratuit. Vers la gauche, tu paies 2 Pièces par Canot, quel que soit le nombre de cases parcourues. Tu peux les bouger à tout moment. (p. 7)
Combien d'Habitants faut-il perdre pour placer un Bovin ?
Cela dépend du Pâturage choisi : 1, 2, 3 ou 4 Habitants s'il porte déjà 0, 1, 2 ou 3 Bovins. Ton quatrième Bovin coûte 1 Habitant de plus et le cinquième 2 de plus, ou 4 points par Habitant non payé. (p. 11)
Quelles sont les conditions pour transformer une Maison en Village ?
La Maison doit toucher au moins 3 éléments, peu importe leur propriétaire, et tu perds 2 Habitants. Le troisième et le quatrième Village coûtent plus cher, et un deuxième Village dans la même Région fait perdre 5 points. (p. 9-10)
Perd-on des points si on rate la condition d'une tuile de Scoring ?
Oui. À chaque décompte intermédiaire, tu dois poser ton marqueur sous une tuile : si la condition est remplie tu gagnes sa valeur, sinon tu la perds. Sur la tuile choisie à la mise en place, le gain ou la perte est doublé. (p. 13)
Qui gagne en cas d'égalité ?
Il n'y a pas de départage : tous les joueurs à égalité remportent la partie. Les Pièces et cartes restantes ne rapportent aucun point. (p. 14)
Comment se joue le mode solo ?
Tu affrontes la Sage Éminence, pilotée par des tuiles Solo dont le nombre de tuiles A et B retirées fixe la difficulté. Elle joue en premier et ne gagne jamais de cartes ni de Pièces ; tu gagnes si tu as au moins autant de points qu'elle. (p. 15-18)
Les erreurs fréquentes
- Lancer un décompte à chaque écluse franchieSeul le premier Navire qui passe une écluse dans une manche déclenche un décompte intermédiaire. Les suivants ne déclenchent rien. (p. 5, 13)
- Laisser son Navire sur placeEn phase B, ton Navire doit avancer d'au moins une case. Il ne recule jamais. Les Ports comptent toujours dans le déplacement. (p. 5)
- Esquiver une tuile de Scoring difficileÀ chaque décompte intermédiaire, tu poses obligatoirement un marqueur sous une tuile nouvelle pour toi. Condition ratée : tu perds ses points, doublés sur ta tuile. (p. 13)
- Garder des Pièces pour la finAu dernier décompte intermédiaire, seuls les points comptent dans ton Revenu, et les Pièces ou cartes restantes ne rapportent rien au décompte final. (p. 13-14)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 80 à 160 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Alexander Pfister
- Éditeur
- dlp games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026