Règles de Great Western Trail
eggertspiele · 2016
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 75–150
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un éleveur texan du 19e siècle qui conduit son troupeau jusqu'à Kansas City pour l'expédier en train. En chemin, tu t'arrêtes sur des bâtiments pour acheter des bêtes, recruter des travailleurs, construire et faire avancer ta locomotive. Plus ta main est variée et forte à l'arrivée, plus tu livres loin. La partie s'arrête quand le marché de l'emploi est plein.
Un tour, en bref
- Avance ton éleveur vers Kansas City, au plus de ta limite de déplacement, en payant les mains vertes et noires que tu croises.
- Sur un bâtiment neutre ou à toi, fais ses actions ou une action de soutien simple. Ailleurs, seulement une action de soutien simple.
- À Kansas City : choisis trois tuiles de prévision, touche ton revenu, puis livre ton bétail dans une ville.
- Complète ta main jusqu'à ta limite de cartes.
Comment on gagne
- Aux points de victoireAprès le dernier tour, on additionne argent, bâtiments, villes, gares, dangers, bétail, objectifs, chefs de gare et travailleurs. Le plus haut total gagne, égalité partagée. (p. 16)
Les règles en questions
Combien d'argent reçoit chaque joueur au départ ?
Le premier joueur commence avec 6 $, puis chacun reçoit un dollar de plus que le joueur précédent : 7 $ pour le deuxième, 8 $ et 9 $ pour les troisième et quatrième. Tout le monde pioche 4 cartes. (p. 5)
Que se passe-t-il si je ne peux pas payer la taxe d'une main verte ou noire ?
Tu donnes ce qui te reste et ton éleveur continue quand même, sans dette à régler plus tard. Cette souplesse ne concerne que les mains : les autres coûts doivent être payés en entier. (p. 6)
Que peut-on faire en s'arrêtant sur le bâtiment d'un adversaire ?
Uniquement une action de soutien simple, comme sur une tuile Danger ou Tipi. Les actions de Lieu ne sont possibles que sur les bâtiments neutres et sur les tiens. (p. 7)
Comment calcule-t-on son revenu à Kansas City ?
On additionne la valeur d'élevage de chaque race différente en main, chaque race ne comptant qu'une fois. On peut ajouter des certificats temporaires et chaque Chef de gare à certificat permanent donne +1. Le total donne les dollars gagnés et la ville la plus lointaine accessible. (p. 8-9)
Peut-on livrer deux fois dans la même ville ?
Non, sauf à Kansas City et à San Francisco. Une ville où tu as déjà un disque ne peut plus être choisie. Livrer à Kansas City rapporte 6 $ tout de suite mais coûte 6 points en fin de partie. (p. 9)
Combien coûte le transport lors d'une livraison ?
Rien si ta locomotive est au niveau de la ville choisie ou plus loin. Sinon, tu paies 1 $ par croix rouge entre ta locomotive et la ville. Le revenu est touché avant, donc tu peux toujours payer. (p. 9)
Quand mélange-t-on sa défausse pour refaire sa pioche ?
Seulement au moment où tu dois piocher et que ta pioche est vide, pas dès qu'elle s'épuise. Ensuite tu continues à piocher les cartes manquantes. (p. 5)
Comment se termine la partie ?
Dès qu'un travailleur occupe la toute dernière case du marché de l'emploi, le jeton franchit la flèche rouge. Ce joueur garde le jeton, qui vaut 2 points, et a fini ; chacun des autres joue encore un dernier tour. (p. 15-16)
Comment départager une égalité ?
Il n'y a pas de départage : en cas d'égalité de points, les joueurs concernés partagent la victoire. (p. 16)
Les erreurs fréquentes
- Ajouter une action de soutien aux actions du bâtimentC'est l'un ou l'autre : l'action de soutien simple n'est permise que si tu n'as fait aucune action du lieu. (p. 7)
- Compter les cases vides dans son déplacementSeules les tuiles posées sur le parcours sont des lieux. Une case sans tuile ne compte pas et ne te ralentit pas. (p. 6)
- Recruter dans la rangée du jeton Marché de l'emploiLes travailleurs de cette rangée ne sont pas encore disponibles. Il faut attendre que le jeton descende. (p. 11)
- Regarder sa pioche BétailTa défausse se consulte quand tu veux, ta pioche jamais. (p. 16)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 75 à 150 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2016
- Auteur
- Alexander Pfister
- Éditeur
- eggertspiele
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026