Règles de Port Royal
Pegasus Spiele · 2014
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 20–50
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de cartes de stop ou encore sur les quais de Port Royal. À ton tour, tu retournes des cartes une à une pour remplir le port, puis tu y commerces avec les Navires et recrutes des Personnages. Les points de victoire viennent des Personnages et des Expéditions. Dès qu'un joueur atteint 12 points, on finit le tour de table et le plus haut total gagne.
Un tour, en bref
- Retourne la carte du dessus de la pioche et pose-la dans la réserve portuaire, puis recommence ou arrête-toi quand tu veux.
- Si un deuxième Navire d'une même couleur sort et que tu ne peux pas le repousser, tout part à la défausse et ton tour s'arrête.
- Sinon, prends 1 à 3 cartes du port selon le nombre de couleurs de Navires : un Navire rapporte de l'or, un Personnage s'achète.
- Ensuite, chaque autre joueur peut prendre une carte en te versant 1 pièce d'or, puis le reste est défaussé. (p. 2-3)
Comment on gagne
- Aux pointsUn joueur atteint 12 points de victoire : on termine le tour de table, puis, le plus gros total gagne. À égalité, le plus d'or restant départage. (p. 3)
Les règles en questions
Combien de pièces d'or a-t-on au début ?
Chacun commence avec 3 pièces : on prend 3 cartes de la pioche et on les pose devant soi côté pièce d'or, sans regarder leur recto. Chaque carte retournée ainsi vaut 1 pièce. (p. 1)
Que se passe-t-il si on retourne deux Navires de la même couleur ?
Si tu n'arrives pas à repousser le second, toute la réserve portuaire part à la défausse, sauf les Expéditions, et ton tour s'arrête sans phase de Commerce. Chaque Saltimbanque rapporte alors 1 pièce à son propriétaire. (p. 3)
Comment repousser un Navire ?
Au moment où tu le retournes, tes Matelots et Pirates doivent totaliser au moins autant d'Épées que lui. Les Épées ne sont pas dépensées, mais un Navire avec un Crâne ne peut jamais être repoussé. (p. 2)
Combien de cartes le joueur actif peut-il prendre ?
Cela dépend des couleurs de Navires présentes dans la réserve : une carte jusqu'à 3 couleurs, deux avec 4 couleurs, trois avec 5 couleurs. Un Gouverneur ajoute une carte. (p. 3-4)
Les autres joueurs peuvent-ils prendre une carte pendant mon tour ?
Oui : après toi, chacun à son tour peut en prendre une dans la réserve, à condition de te verser 1 pièce. Pour un Navire, il peut payer après avoir encaissé son revenu. Les cartes restantes sont ensuite défaussées. (p. 3)
Comment fonctionne la Taxation ?
Chaque joueur qui a 12 pièces ou plus en perd la moitié, arrondie vers le bas. Ensuite, selon la carte, 1 pièce revient au joueur qui a le plus d'Épées, ou à celui qui compte le moins de points de victoire ; en cas d'égalité, tous les ex aequo la gagnent. (p. 2)
Comment compléter une Expédition ?
Défausse les Personnages correspondant aux icônes du bas de la carte, puis garde l'Expédition devant toi et encaisse les pièces indiquées. Le Touche-à-tout remplace au choix un Colon, un Capitaine ou un Prêtre. (p. 2, 4)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Quand quelqu'un arrive à 12 points de victoire, on finit le tour de table pour que tout le monde ait joué autant de tours ; la partie s'arrête après le joueur assis à droite du premier joueur. (p. 3)
Comment départager une égalité ?
Parmi les joueurs à égalité de points de victoire, celui qui a le plus de pièces d'or restantes l'emporte. S'il y a encore égalité, la victoire est partagée. (p. 3)
Les Demoiselles peuvent-elles rendre un Personnage gratuit ?
Oui : chaque Demoiselle baisse de 1 pièce le coût de recrutement et leurs effets s'additionnent, mais le coût ne descend jamais sous 0. (p. 4)
Les erreurs fréquentes
- Repousser un Navire déjà posé dans le portOn ne peut repousser un Navire qu'au moment où il est retourné. Ceux qui portent un Crâne ne peuvent jamais l'être. (p. 2)
- Défausser les Expéditions avec la réserveUne Expédition se pose à côté du port, pas dedans : elle reste sur la table jusqu'à ce que quelqu'un la remplisse. (p. 2-3)
- Regarder le recto des cartes gagnées comme orL'or se prend dans la pioche, côté pièce visible, sans découvrir la face. Chaque carte vaut 1 pièce et ton or reste visible de tous. (p. 1)
- Oublier de toucher l'or d'une TaxationAprès la perte de moitié pour les riches, la carte donne 1 pièce au joueur qui a le plus d'Épées ou le moins de points, selon son icône. (p. 2)
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Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 20 à 50 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2014
- Auteur
- Alexander Pfister
- Éditeur
- Pegasus Spiele
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026