Règles de Captain Sonar
Matagot · 2016
- Joueurs
- 2–8
- Minutes
- 45–60
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Deux équipages de sous-marins s'affrontent de part et d'autre d'un paravent. Chacun a son poste : le Capitaine pilote, le Second charge les armes et les détecteurs, le Mécano gère les pannes, le Détecteur écoute les caps ennemis pour deviner où se cache l'adversaire. On joue au tour par tour ou en simultané. Le premier qui encaisse 4 dégâts a perdu.
Un tour, en bref
- Le Capitaine annonce un cap à voix haute, d'une case vers le nord, le sud, l'est ou l'ouest, et le trace sur sa carte.
- Le Second coche une case dans une jauge de système, puis dit « OK ».
- Le Mécano coche une panne dans le cadran de la direction annoncée, puis dit « OK ».
- Pendant ce temps, le Détecteur adverse reporte ce cap sur son transparent.
- Si une jauge est pleine et sans panne, le système peut être déclenché : torpille, mine, drone, sonar ou silence.
Comment on gagne
- Quatre dégâtsDès qu'un sous-marin cumule 4 dégâts, il explose : l'équipage d'en face remporte la partie. Certains scénarios avancés changent l'objectif. (p. 1, p. 7)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on une partie de Captain Sonar ?
Il faut infliger 4 dégâts au sous-marin adverse : dès qu'un sous-marin en a accumulé quatre, il explose et l'autre équipage l'emporte. Certaines cartes avancées ajoutent d'autres objectifs. (p. 1, 7)
Peut-on jouer en simultané à 2 ou 3 joueurs ?
Non. À 2 ou 3 joueurs, au moins un joueur tient seul les quatre postes, donc la partie se joue forcément au tour par tour. (p. 1)
Comment répartir les rôles dans une équipe de 2 ou 3 ?
À trois, une personne est à la fois Capitaine et Second. À deux, l'une d'elles cumule Capitaine, Second et Mécano, et l'autre reste Détecteur. (p. 1)
Que se passe-t-il si le Capitaine se retrouve bloqué ?
C'est un Blackout : comme il ne peut ni recouper sa route ni traverser une île, il doit faire surface sur-le-champ. (p. 2)
À quelle distance peut-on tirer une torpille ?
Jusqu'à 4 cases de sa position, sans aller en diagonale. On annonce seulement la case d'impact, sans tracer le trajet. Attention : un impact à une case de son propre sous-marin vous coûte aussi un dégât. (p. 6)
Combien de dégâts fait une mine ou une torpille ?
Deux si elle touche pile la case de l'ennemi, un si elle tombe sur une case voisine (diagonale comprise), aucun au-delà. (p. 6)
Comment répondre à un Sonar adverse ?
Tu donnes deux informations de types différents parmi ta ligne, ta colonne et ton secteur : l'une doit être vraie et l'autre fausse. (p. 7)
Que se passe-t-il quand on fait surface en tour par tour ?
Faire surface remplace ton cap : tu annonces ton secteur, le Mécano efface toutes les pannes, puis l'équipe adverse enchaîne trois coups de suite, caps ou systèmes. (p. 5)
Quand une panne provoque-t-elle un dégât ?
Quand tous les voyants Radiation sont cochés, ou quand un cadran de direction est entièrement coché. Le sous-marin encaisse alors un dégât, puis le Mécano efface toutes ses pannes. (p. 4)
Peut-on activer deux systèmes à la suite ?
Non, le Capitaine doit annoncer un nouveau cap entre deux activations. Et un système ne fonctionne que si aucun voyant de son symbole n'est coché chez le Mécano. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Recouper sa route ou passer sur une îleC'est interdit. Si le Capitaine n'a plus aucun cap possible, c'est le Blackout : il doit faire surface tout de suite. (p. 2)
- Effacer ses mines en refaisant surfaceEn surface, le Capitaine efface tout son tracé sauf sa position actuelle, mais les mines déjà posées restent sur la carte. (p. 5)
- Vider la jauge Mine au moment de l'explosionLa jauge se vide quand on largue la mine. La faire sauter plus tard ne demande rien à la jauge, quel que soit son niveau. (p. 6)
- Oublier la jauge et la panne après un SilenceLe Silence compte comme un déplacement : le Second coche une case de jauge et le Mécano une panne, comme pour un cap normal. (p. 7)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 8
- Durée
- 45 à 60 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2016
- Auteur
- Roberto Fraga
- Éditeur
- Matagot
- Extensions
- 5
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026