Règles de Castles of Mad King Ludwig

Bézier Games · 2014

Joueurs
1–4
Minutes
90
Âge
13+

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Le jeu en 30 secondes

Tu es un architecte qui bâtit un château extravagant pour le roi Louis II, salle après salle. À chaque tour, un joueur devient Architecte en chef et fixe les prix des salles du marché que les autres lui achètent. Chaque salle posée rapporte des points selon ses voisines, et la partie s'arrête quand le paquet de cartes Salle est épuisé.

Un tour, en bref

  1. L'Architecte en chef complète le marché en révélant des cartes Salle, puis range les tuiles sous les prix de son choix.
  2. En commençant à sa gauche, chacun achète une salle, un Couloir ou un Escalier, ou prend 5000 dans la réserve.
  3. Pose ta salle dans ton château, marque ses points et ses bonus, puis gagne la récompense de chaque salle achevée.
  4. Une pièce de 1000 s'ajoute sur chaque salle invendue, et le jeton Architecte en chef passe à gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsAjoute les piles épuisées, les faveurs du Roi, tes cartes Bonus et 1 point par 10000 gardés. Le plus haut total gagne. (p. 12-13)
  • En soloSans faveurs du Roi, ton total te place sur une échelle allant de Fou du Roi à Chancelier Royal Suprême. (p. 14)

Les règles en questions

Quand se termine la partie ?

Dès que la dernière carte Salle du paquet est retournée, on joue la fin du tour en cours, puis on passe au décompte final. S'il faut encore remplir le marché, on remélange la défausse des cartes Salle. (p. 12)

Combien d'argent et de cartes Bonus au départ ?

Chaque architecte commence avec 15000 en pièces. On reçoit 3 cartes Bonus, on en garde 2 en secret et la troisième retourne sous la pioche. (p. 5)

À qui paie-t-on une salle achetée ?

On paie l'Architecte en chef du tour, y compris pour un Couloir ou un Escalier à 3000. Quand c'est lui qui achète, son argent va à la réserve, mais il peut dépenser ce que les autres lui ont versé. (p. 7)

Que se passe-t-il si personne n'achète une salle du marché ?

Elle reste au marché et reçoit une pièce de 1000 à la fin du tour, sans plafond. Celui qui l'achète ensuite utilise ces pièces pour payer et garde le surplus si elles dépassent le prix. (p. 7)

Comment fonctionne le Sous-Sol ?

Une salle de Sous-Sol ne se relie qu'au bout sombre d'un Escalier, à un Couloir souterrain ou à un autre Sous-Sol. Sans Escalier dans ton château, tu ne peux donc pas en acheter. (p. 17)

Quelle est la différence entre salles connectées et adjacentes ?

Deux salles sont connectées quand elles partagent une entrée. Elles sont adjacentes dès qu'un de leurs bords se touche, même sans entrée commune. Les bonus de connexion et les pénalités d'adjacence n'utilisent donc pas la même règle. (p. 10-11)

Comment départager une égalité pour une faveur du Roi ?

Les ex aequo additionnent les points du rang qu'ils occupent et des rangs suivants, puis se les partagent, arrondi en dessous. Deux premiers se partagent ainsi 8 et 4, soit 6 chacun. Sans aucune tuile qui compte, on ne marque rien. (p. 12-13)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

Le vainqueur est celui dont le château a la plus grande surface totale. Si l'égalité persiste, c'est celui qui a le plus d'argent qui l'emporte. (p. 13)

Comment jouer en solo ?

On prépare une partie à 3 sans faveurs du Roi. À chaque tour, 3 salles sont placées sous 2000, 4000 et 6000 dans l'ordre tiré, on achète en payant la réserve ou on prend 5000, puis toutes les salles restantes quittent le jeu. (p. 14)

Les erreurs fréquentes

  • Acheter une salle impossible à poserUne salle ne s'achète que si elle peut entrer dans ton château en respectant toutes les règles de placement. (p. 9)
  • Coller une salle contre une clôtureLe bord clôturé d'une salle d'Extérieur doit rester libre. Seul le contact avec les murets de pierre de ses coins est permis. (p. 16)
  • Fermer toutes les entrées vers l'extérieurTon château doit toujours garder au moins une entrée ouverte sur son bord extérieur, hors d'une zone encerclée de tuiles. (p. 9)
  • Espérer achever une salle aux entrées muréesUne salle dont une entrée est bloquée par un mur ne sera jamais achevée et ne donnera pas sa récompense. (p. 12)

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
90 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2014
Auteur
Ted Alspach
Éditeur
Bézier Games
Extensions
3
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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