Règles de Suburbia

Bézier Games · 2012

Joueurs
1–4
Minutes
60–90
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu fais grandir un petit bourg jusqu'à en faire une métropole. À chaque tour, tu ajoutes une tuile de quartier dont les effets jouent sur tes Revenus, ta Réputation et ta Population, et souvent sur ceux des voisins. La partie s'achève peu après la sortie de la tuile Un tour restant : la plus grande Population gagne.

Un tour, en bref

  1. Pose une tuile Bâtiment, une tuile basique, une tuile retournée en Lac, ou bien un marqueur Investissement.
  2. Touche ou paie l'argent indiqué par ta piste Revenus.
  3. Avance ou recule ta Population du nombre indiqué par ta Réputation.
  4. Fais glisser le Marché immobilier vers la droite et ajoute une nouvelle tuile à gauche.

Comment on gagne

  • PopulationAprès le dernier tour, on marque les Objectifs puis on change 5€ contre 1 Population. La plus haute Population l'emporte. (p. 5)
  • En soloSeul, vise le meilleur rang de l'échelle de réussite, ou bats d'abord Bob le Bot pour que ton score compte. (p. 7)

Les règles en questions

Combien d'argent et quelles tuiles a-t-on au départ ?

Chacun commence avec 15€, 3 marqueurs Investissement et un Bourg de trois tuiles basiques : Faubourgs, Parc municipal et Site industriel. Les Revenus démarrent à 0, la Réputation à 1 et la Population à 2. (p. 3)

Que coûte une tuile du Marché immobilier ?

On paie le prix imprimé sur la tuile plus le montant affiché au-dessus de son emplacement, de +10€ à gauche à +0€ à droite. L'argent gagné en la posant ne peut pas servir à la payer. (p. 4)

Comment fonctionne un Lac ?

On prend une tuile du Marché en payant seulement le montant au-dessus d'elle et on la pose retournée. Elle rapporte 2€ par tuile Industrielle, Administrative, Résidentielle ou Commerciale voisine, maintenant et à chaque nouvelle voisine de ces types. (p. 4)

À quoi sert un marqueur Investissement ?

On le pose sur une de ses tuiles en repayant son prix : ses effets comptent double jusqu'à la fin. La tuile ne devient pas deux tuiles, donc les autres tuiles ne se redéclenchent pas. Ensuite on défausse une tuile du Marché. (p. 4)

Que se passe-t-il quand on franchit une ligne rouge ?

Chaque ligne rouge passée en montant sur la piste Population fait perdre aussitôt 1 Revenu et 1 point de Réputation. Si on redescend sous une ligne, on les récupère. Ces lignes ne jouent plus pendant le décompte final. (p. 5)

Et si on n'a pas assez d'argent pour payer des Revenus négatifs ?

On paie ce qu'on peut, puis on recule d'une case de Population par euro manquant. La Population ne descend jamais sous 0 ; à 0, la dette restante est oubliée. (p. 5)

Quand la partie se termine-t-elle ?

Quand la tuile Un tour restant sort de la pile C, on la remplace, on finit le tour de table, puis chaque joueur joue encore un tour à partir du premier joueur. Tout le monde joue donc autant de tours. (p. 5)

Comment marque-t-on les Objectifs en cas d'égalité ?

Un Objectif, public ou personnel, ne rapporte qu'au joueur qui le remplit seul : en cas d'égalité, personne ne prend le bonus. On compte les Objectifs avant de convertir l'argent, à raison de 5€ pour 1 Population. (p. 5)

Comment départager une égalité de Population ?

On regarde d'abord la Réputation la plus haute, puis les Revenus les plus élevés, puis l'argent qui reste après la conversion. (p. 5)

Peut-on jouer seul ?

Oui, de deux façons : l'Architecte solitaire, sans Objectifs et avec des lignes rouges qui coûtent 2 au lieu de 1, ou une partie contre Bob le Bot, qui achète toujours la tuile la plus chère pour seulement 3€. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Payer une tuile avec l'argent qu'elle rapporteTu dois avoir toute la somme avant de poser la tuile. Ce qu'elle te fait gagner arrive après et ne sert pas à la payer. (p. 4)
  • Oublier de défausser après une tuile basiqueAprès une tuile basique, tu retires aussi une tuile du Marché immobilier en payant le montant affiché au-dessus d'elle. (p. 4)
  • Ne compter que son bourg pour un effet Pour chaquePour chaque vise les tuiles de tous les bourgs. Seule la mention Pour chacun de vos se limite au tien. (p. 6)
  • Dépasser 15 en Revenus ou RéputationCes deux pistes restent bloquées entre -5 et 15, quels que soient les bonus ou malus. (p. 4 et 5)

Ce que contient le livret

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 90 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2012
Auteur
Ted Alspach
Éditeur
Bézier Games
Extensions
4
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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