Règles de Loup-Garou pour une nuit
Bézier Games · 2014
- Joueurs
- 3–10
- Minutes
- 10
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de bluff très court, de 3 à 10 joueurs : une seule nuit, une seule journée, un seul vote. Chacun reçoit un personnage secret, villageois ou Loup-Garou. La nuit, certains rôles agissent et peuvent échanger des cartes. Le jour, on débat, puis on vote : le joueur le plus désigné meurt, et son camp perd.
Un tour, en bref
- Tout le monde ferme les yeux : le Maître de Jeu ou l'appli appelle les personnages dans l'ordre et chacun fait son action.
- Au réveil, discutez quelques minutes : dis ce que tu veux, mais ne montre ni ne regarde ta carte.
- Comptez jusqu'à 3 et désignez tous ensemble un joueur du doigt.
- Retournez toutes les cartes : seule celle posée devant chacun compte.
Comment on gagne
- VillageAu moins un Loup-Garou meurt au vote, même si des villageois tombent avec lui. (p. 8)
- Loups-GarousAucun Loup-Garou ne meurt : toute la meute gagne. (p. 8)
- TanneurIl joue seul et ne gagne que s'il meurt. Si un loup meurt aussi, le village gagne avec lui. (p. 15)
Les règles en questions
Combien de cartes Personnage faut-il mettre en jeu ?
Il en faut toujours trois de plus que le nombre de joueurs : chacun en reçoit une face cachée et les trois dernières restent au centre de la table, sans que personne ne les voie. (p. 4)
Qui gagne la partie ?
Le village gagne dès qu'au moins un Loup-Garou est éliminé au vote, même si des villageois tombent avec lui. Si aucun loup n'est éliminé, c'est la meute qui gagne. (p. 8)
Que se passe-t-il en cas d'égalité au vote ?
Tous les joueurs à égalité sont éliminés. Seule exception : si chaque joueur reçoit une seule voix, personne n'est éliminé. (p. 7)
Et s'il n'y a aucun Loup-Garou parmi les joueurs ?
Si les deux loups sont au centre, le village gagne seulement si personne n'est éliminé, donc si chacun reçoit une voix. Le livret conseille alors que tout le monde désigne son voisin de gauche. (p. 8)
Peut-on regarder à nouveau sa carte pendant la journée ?
Non. Pendant le débat, tu peux affirmer ce que tu veux, mais tu ne montres ta carte à personne et tu ne la revois pas toi-même. Tu ne sais donc jamais si elle a été échangée. (p. 6, 8)
Si ma carte a été échangée pendant la nuit, de quel camp suis-je ?
C'est la carte posée devant toi à la fin qui décide de ton camp, même si ce n'est plus celle que tu as reçue au départ. (p. 8)
Le voleur utilise-t-il le pouvoir de la carte qu'il prend ?
Non. Il regarde sa nouvelle carte et change de camp si besoin, mais il n'effectue pas l'action de ce personnage. Le joueur qui récupère le voleur rejoint le village. (p. 16)
Que peut faire un Loup-Garou seul pendant la nuit ?
S'il ne voit aucun autre loup, l'autre carte Loup-Garou est sans doute au centre : il a le droit de regarder une des trois cartes du milieu. (p. 13)
Comment gagne le tanneur ?
Il joue pour lui seul et ne peut gagner qu'en étant éliminé. S'il meurt sans loup, il gagne seul ; si un loup meurt aussi, il gagne avec le village. (p. 9, 15)
Le sbire peut-il gagner en étant éliminé ?
Oui : s'il y a au moins un loup en jeu, il gagne avec la meute tant qu'aucun loup n'est éliminé, même s'il meurt lui-même. Sans loup en jeu, il doit survivre et qu'un autre joueur meure. (p. 9, 14)
Les erreurs fréquentes
- Oublier les 3 cartes en plusPrépare toujours trois personnages de plus que de joueurs. Les trois en trop restent face cachée au centre. (p. 4)
- Croire que personne ne meurt sur une égalitéTous les ex aequo meurent. Personne ne meurt seulement si chaque joueur a exactement une voix. (p. 7)
- Croire qu'il y a toujours un loup autour de la tableLes deux Loups-Garous peuvent être au centre. Le village gagne alors seulement si chacun reçoit une seule voix. (p. 8)
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 10
- Durée
- 10 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2014
- Auteur
- Ted Alspach
- Éditeur
- Bézier Games
- Extensions
- 4
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026