Règles de Charterstone

Stonemaier Games · 2017

Joueurs
1–6
Minutes
45–75
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu legacy de placement d'ouvriers : chacun développe son quartier d'un village partagé, et le jeu change pour de bon d'une partie à l'autre de la campagne. Tu envoies tes ouvriers dans les bâtiments pour gagner pièces, ressources et points, construire et valider des objectifs. Une partie s'arrête quand le jeton Progrès atteint la case de fin.

Un tour, en bref

  1. Au choix : pose un de tes ouvriers sur n'importe quel bâtiment, ou reprends tous tes ouvriers du plateau.
  2. Si le bâtiment est déjà occupé, l'ouvrier qui s'y trouve retourne chez son propriétaire, même si c'est le tien.
  3. Paie le coût du bâtiment, puis prends tout ou partie de son gain.

Comment on gagne

  • Aux pointsLe jeton Progrès atteint la case de fin : finissez le tour pour que chacun ait joué autant de fois. Le plus de points de victoire gagne. (p. 5)

Les règles en questions

Comment se termine une partie de Charterstone ?

Quand le jeton Progrès atteint la case de fin de partie, on achève le tour en cours pour que chacun ait joué le même nombre de fois. Celui qui a le plus de points de victoire gagne. (p. 5)

Que peut-on faire à son tour ?

Une seule chose : poser un de ses ouvriers sur un bâtiment du plateau, ou bien reprendre tous ses ouvriers déjà posés. (p. 4)

Peut-on poser un ouvrier sur un bâtiment déjà occupé ?

Oui. L'ouvrier présent, même s'il t'appartient, est renvoyé à son propriétaire, puis tu paies le coût du bâtiment et prends son gain. (p. 4)

Que se passe-t-il quand on n'a plus de jetons d'Influence ?

On est limité à 12 jetons par partie. Sans Influence, certaines actions deviennent impossibles, et un joueur qui débute son tour à zéro jeton doit d'abord avancer le jeton Progrès d'une case. (p. 2, p. 5)

Qu'est-ce qui fait avancer le jeton Progrès ?

Il avance d'une case à chaque bâtiment construit, chaque caisse ouverte et chaque objectif validé. Il avance aussi quand un joueur commence son tour sans aucun jeton d'Influence. (p. 5)

Combien rapporte la piste de Réputation en fin de partie ?

Le joueur qui y a le plus de jetons gagne 10 PV, le suivant 7 PV et le troisième 4 PV. Il faut y avoir au moins un jeton pour être classé. (p. 5)

Combien de pièces au départ de la première partie ?

Chaque joueur reçoit 4 pièces, en plus de sa carte Personnage, sa carte Bâtiment, deux ouvriers et douze jetons d'Influence. Ce bonus de pièces ne vaut que pour la toute première partie. (p. 2)

Peut-on valider plusieurs fois le même objectif ?

Non : un joueur ne peut valider chaque carte Objectif qu'une fois par partie, en y posant un jeton d'Influence après l'avoir réalisée. À la Tribune, cela rapporte 5 PV. (p. 4)

Peut-on ajouter un joueur en cours de campagne ?

Oui, après la première partie : il choisit un quartier libre, reçoit un Bâtiment tiré au hasard des cartes Développements et une quantité équitable de gloire et de capacité. (p. 1)

Les erreurs fréquentes

  • Déplacer un jeton d'Influence déjà poséUne fois placé, un jeton d'Influence reste là jusqu'à la fin de la partie. Tu n'en as que 12 par partie, alors choisis bien. (p. 2)
  • Oublier le Progrès quand on n'a plus d'InfluenceSi ton tour commence sans aucun jeton d'Influence, tu avances d'abord le jeton Progrès d'une case : la fin de partie se rapproche. (p. 5)
  • Valider deux fois le même objectifChaque joueur ne peut valider une carte Objectif qu'une fois par partie, et seulement s'il l'a réellement réalisée. (p. 4)
  • Ouvrir une boîte sans y être invitéNe regarde et n'ouvre rien tant que le jeu ne te le demande pas : tu gâcherais les surprises de la campagne. (p. 1)

Ce que contient le livret

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1 à 6
Durée
45 à 75 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2017
Auteur
Jamey Stegmaier
Éditeur
Stonemaier Games
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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