Règles de Tapestry
Stonemaier Games · 2019
- Joueurs
- 1–5
- Minutes
- 90–120
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu fais grandir une civilisation de l'aube de l'humanité jusqu'au futur. Tu avances sur quatre pistes (science, technologie, exploration, militaire) pour gagner des bénéfices, remplir ta capitale de bâtiments, explorer et conquérir la carte. Chacun joue 5 tours de revenus : ta partie s'arrête après le cinquième.
Un tour, en bref
- À ton tour, choisis : avancer d'une case sur une piste, ou prendre tes revenus et ouvrir une nouvelle ère.
- Pour avancer, paie le coût du niveau, déplace ton pion, reçois le bénéfice de la case, puis paie le bonus si tu le veux.
- En tour de revenus, active ta civilisation, joue une carte Fresque, améliore une technologie et marque tes points, puis touche tes ressources.
Comment on gagne
- Aux pointsQuand tout le monde a fini son dernier tour de revenus, le joueur qui a le plus de points de victoire gagne. (p. 4)
- ÉgalitéLe plus de ressources restantes l'emporte. Sinon, la victoire est partagée. (p. 4)
Les règles en questions
Que fait-on au tout premier tour ?
Chaque joueur commence par un tour de revenus : il touche ce qu'affichent ses pistes de revenus, sans jouer de carte Fresque ni marquer de points à ce moment-là. (p. 1)
Que peut-on faire à son tour ?
Une seule chose : soit avancer d'une case sur l'une des quatre pistes en payant le coût du niveau, soit prendre ses revenus, ce qui ouvre une nouvelle ère. (p. 2)
Combien de ressources peut-on garder au maximum ?
Pièces, ouvriers, nourriture et culture sont plafonnés à 8 chacun. (p. 2)
Comment gagne-t-on un monument ?
Le premier joueur qui atteint un nouveau niveau (II, III ou IV) sur une piste, de quelque manière que ce soit, prend le monument lié et le construit dans sa capitale. Chaque monument n'existe qu'une fois. (p. 2, 4)
Que signifie le X sur le dé de science ?
Avec un X, on peut avancer sur la piste montrée par le dé mais on ne reçoit ni le bénéfice ni le bonus de la case. Sans X, on reçoit le bénéfice et on peut payer le bonus. (p. 3)
Peut-on conquérir un territoire où il y a déjà deux pions ?
Non. La conquête vise un territoire voisin des tiens qui a au plus un jeton ; une fois l'avant-poste adverse couché, le territoire porte deux pions et devient imprenable. (p. 3)
Que se passe-t-il si un adversaire joue une carte Embuscade ?
Il garde le contrôle du territoire : ton avant-poste reste sur place mais couché. Tu touches quand même le bénéfice d'un des deux dés de conquête. (p. 3)
Combien de points rapporte une capitale ?
À chaque décompte de la capitale, chaque ligne et chaque colonne entièrement remplie vaut 1 PV. Remplir un district de 3x3 donne en plus, sur le moment, une ressource au choix. (p. 4)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Pour chacun, à la fin de son cinquième tour de revenus, où l'on ne joue plus de carte Fresque et ne touche plus de revenus. Quand tous ont fini, le plus de PV l'emporte. (p. 4)
Comment départager une égalité ?
Le joueur qui a le plus de ressources restantes gagne ; si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 4)
Les erreurs fréquentes
- Croire qu'un bonus est obligatoireLes bonus sont toujours au choix. En revanche, bénéfices et monuments se prennent forcément. (p. 4)
- Garder plus de 8 d'une même ressourcePièces, ouvriers, nourriture et culture sont limités à 8 chacun. (p. 2)
- Améliorer une technologie vers le haut sans conditionMonter une carte sur la ligne du haut demande que toi ou un voisin remplissiez la condition écrite dessus. (p. 3)
- Échanger des ressources avec un adversaireLes alliances orales sont permises, mais aucun échange concret n'est autorisé entre joueurs. (p. 3)
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 5
- Durée
- 90 à 120 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Jamey Stegmaier
- Éditeur
- Stonemaier Games
- Extensions
- 4
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026