Règles de Chronicles of Crime: 1400
Lucky Duck Games · 2020
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 60–90
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Une enquête coopérative dans le Paris de l'an 1400, menée avec une application gratuite obligatoire. Ensemble, vous scannez lieux, personnages et indices pour vous déplacer, interroger et fouiller les scènes de crime, avec l'aide de votre famille et de votre chien. Quand vous pensez tenir la solution, vous répondez aux questions de l'application, qui calcule votre score.
Un tour, en bref
- Discutez ensemble de la prochaine carte ou du prochain plateau à scanner.
- Scanne un plateau Lieu pour t'y rendre, ou une carte Personnage pour l'interroger sur d'autres personnages et preuves.
- Fouille une scène : un joueur la décrit pendant 40 secondes, les autres cherchent les cartes d'indices qui correspondent.
- Place sur la table et sur le plateau Preuves les cartes que l'application te fait découvrir.
Comment on gagne
- Résoudre l'affaireRends-toi au Lieu prévu, lance la résolution et réponds en scannant les cartes de ta déduction. Tes réponses et ta rapidité font ton score. (p. 7)
Les règles en questions
Faut-il une application pour jouer à Chronicles of Crime: 1400 ?
Oui, l'application gratuite pour smartphone ou tablette est obligatoire. Une fois installée, elle fonctionne sans internet pendant la partie, et on choisit 1400 dans son menu principal. (p. 2)
À quoi servent les cartes Vision ?
Au début de chaque scénario, l'application fait étaler en général 4 ou 5 Visions : des scènes passées ou futures montrant des gens et des objets rencontrés plus tard. Sans QR code, elles ne peuvent pas servir de sujet d'interrogatoire. (p. 4)
Comment utiliser le chien Perceval ?
On scanne la carte Chien puis une preuve placée en zone rouge, donc réellement en votre possession. Il peut mener à un lieu, désigner une personne présente, s'agiter sans trouver la piste, ou ignorer l'objet. (p. 5)
Que peut faire la famille du héros ?
Le Moine aide pour les écrits et la religion, la Marchande examine les objets et leur valeur, l'Espion renseigne sur les habitants. Ils ne quittent jamais le Lieu de Départ : il faut y retourner pour les consulter. (p. 5)
Peut-on interroger un Personnage au sujet d'un Lieu ?
Non. Scanner un Lieu pendant un interrogatoire y met fin tout de suite et déplace l'équipe vers ce Lieu. (p. 4)
Quelle différence entre la zone rouge et la zone bleue du plateau Preuves ?
En rouge, les objets que l'équipe détient. En bleu, ceux dont on a entendu parler sans les avoir ; si on les obtient ensuite, l'application demande de les passer en rouge. (p. 6)
Où placer un Personnage dont on ignore le Lieu ?
On le pose sur le plateau Preuves, dans un des 4 emplacements Personnage Non-Localisé, puis on le déplace sur son Lieu dès qu'on le découvre. (p. 5)
Combien de temps s'écoule à chaque action ?
Scanner un objet, interroger ou observer une scène de crime coûte 5 minutes de jeu ; changer de Lieu en coûte 20. Résoudre vite améliore le score. (p. 7)
Comment se termine une enquête ?
Au Lieu indiqué par le scénario, on appuie sur Résoudre l'affaire et on répond aux questions en scannant les cartes de sa déduction. On peut ensuite rejouer ou afficher la solution. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Révéler des cartes avant que l'application les nommeLieux, Personnages, Objets Spéciaux et Visions restent cachés tant que l'application ne t'a pas demandé de les sortir. (p. 5)
- Oublier que chaque action fait tourner l'horlogeUn scan, un interrogatoire ou une fouille prend 5 minutes, un trajet 20. Plus tu traînes, plus ton score baisse. (p. 7)
- Faire renifler au chien un objet qu'on n'a pasPerceval ne flaire que les preuves en ta possession, celles posées dans la zone rouge du plateau Preuves. (p. 5)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 60 à 90 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- David Cicurel
- Éditeur
- Lucky Duck Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026