Règles de Mot Malin
Blue Orange Games · 2020
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 5–10
- Âge
- 7+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif d'association d'idées. Une grille est bordée de mots en tête de ligne et de colonne. Chacun garde en secret une case à faire deviner et donne un seul mot qui relie ses deux mots. La partie s'arrête quand le sablier est vide ou qu'il ne reste plus de carte à jouer.
Un tour, en bref
- Garde secrète la carte Coordonnées que tu as piochée, par exemple A3.
- Quand tu veux, dis un unique mot qui relie le mot de la ligne et celui de la colonne.
- Les autres en discutent, puis un seul d'entre eux propose une case.
- Bonne case : pose la carte dans la grille. Sinon, défausse-la face cachée. Puis pioche-en une nouvelle.
Comment on gagne
- Score d'équipeComptez les cartes posées dans la grille et lisez votre résultat, de Raté à Excellent, dans le tableau de votre niveau. (p. 6)
Les règles en questions
Combien de temps dure une partie de Mot Malin ?
Le sablier de 5 minutes limite les niveaux express et classique ; le niveau expert se joue en 10 minutes, avec le sablier retourné deux fois. (p. 2-3)
Quelles sont les différences entre les niveaux express, classique et expert ?
Express : grille 3x3 (9 coordonnées), classique : 4x4 (16), expert : 5x5 (25) avec toutes les tuiles et cartes du jeu. (p. 2-3)
Comment fait-on deviner une coordonnée ?
On annonce un seul mot qui relie les deux mots de la position de la carte en main, comme "Vétérinaire" pour Ours et Docteur. (p. 4)
Quels mots est-on interdit de dire en indice ?
Pas de mots de même famille (même racine), et chaque mot d'indice ne peut servir qu'une fois sur toute la partie. (p. 4)
Que se passe-t-il si les autres joueurs se trompent ?
L'annonceur défausse sa carte Coordonnées face cachée, sans donner d'indication, puis pioche une nouvelle carte. (p. 5)
Comment joue-t-on à 2 ou 3 joueurs ?
Chaque joueur pioche 2 cartes en main, et au moment de l'annonce pose face cachée sur la table celle qu'il veut faire deviner. (p. 4)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Quand le temps est écoulé, ou quand la pioche est vide et que plus aucun joueur n'a de carte en main. (p. 6)
Comment calcule-t-on le score ?
On compte les cartes Coordonnées placées dans la grille et on lit le résultat dans le tableau du niveau joué, de Raté à Excellent. (p. 6)
En quoi consiste la variante Silence radio ?
Les joueurs ne peuvent plus échanger leurs opinions pour deviner : un seul se lance avec une seule réponse. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Laisser plusieurs joueurs répondreUne seule personne donne la réponse, et une seule fois. Il n'y a pas de seconde tentative. (p. 5)
- Parler des cartes qu'on a en mainTu peux donner ton avis sur l'indice, mais rien révéler des coordonnées que tu tiens. (p. 5)
- Expliquer son indice après un échecEn cas de mauvaise réponse, l'annonceur défausse sa carte sans rien dire aux autres. (p. 5)
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Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 5 à 10 min
- Âge
- 7 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Grégory Grard
- Éditeur
- Blue Orange Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026