Règles de la Vallée des Marchands: La Guilde des Commerçants Extraordinaires
Snowdale Design · 2015
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chaque joueur est un marchand qui part d'un petit paquet de cartes, achète de nouvelles techniques au marché et les utilise pour garnir son étal. Il faut y empiler huit piles de cartes d'une même peuplade, de valeur 1 à 8 dans l'ordre. Le premier à poser la huitième gagne immédiatement.
Un tour, en bref
- Fais une seule action : acheter au marché, jouer une Technique, poser une pile dans ton étal ou te défausser.
- Une Technique jouée avec une croix te donne une action de plus.
- Complète ta main à 5 cartes en piochant dans ton paquet.
- Fais glisser le marché vers la droite et remplis les places vides.
Comment on gagne
- Étal completLe premier qui pose sa huitième pile, valeurs 1 à 8 dans l'ordre, l'emporte tout de suite. (p. 13)
- En équipesÀ 4 en variante, l'équipe qui pose la première une dixième pile dans son étal commun gagne. (p. 15)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour La Vallée des Marchands: La Guilde des Commerçants Extraordinaires, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à La Vallée des Marchands ?
Le premier joueur qui pose la huitième pile de son étal gagne tout de suite. Les piles doivent valoir exactement 1, puis 2, et ainsi de suite jusqu'à 8. (p. 13)
Combien de peuplades utiliser dans une partie ?
Une de plus que le nombre de joueurs : 3 paquets à 2 joueurs, 4 à 3 joueurs, 5 à 4 joueurs. Les autres restent dans la boîte. (p. 6)
Que contient le paquet de départ de chaque joueur ?
La carte de valeur 1 de chaque peuplade en jeu, complétée par des cartes Camelote jusqu'à 10 cartes. On en pioche 5 pour former sa main. (p. 6-7)
Combien coûte une carte du marché ?
Sa valeur, plus un surcoût selon sa place : rien pour la carte la plus à droite, puis +1, +2, +3 et +4 en allant vers la gauche. Tu paies en défaussant des cartes de ta main. (p. 7-8)
Peut-on payer plus cher que le prix d'une carte ?
Oui, on peut dépasser le prix si c'est inévitable, mais on n'a pas le droit d'ajouter une carte de plus une fois le montant déjà atteint. (p. 9)
Peut-on mélanger plusieurs peuplades dans une même pile ?
Non : toutes les cartes d'une pile viennent de la même peuplade, même icône et même couleur. La pile se pose en une seule fois et ne se complète pas plus tard. (p. 11)
Quelle différence entre défausser et jeter une carte ?
Une carte défaussée va dans ta défausse. Une carte jetée sort de ton jeu : une Camelote retourne à la réserve, une carte de peuplade part dans la défausse du marché. (p. 8)
Quand obtient-on une action bonus ?
Seulement en jouant pour son effet une carte Technique marquée d'une croix. Utiliser cette carte pour payer un achat ou dans une pile ne donne rien. (p. 10)
Que faire si mon paquet et ma défausse sont vides ?
Tu prends des cartes Camelote dans la réserve à la place. Si la réserve est vide elle aussi, des cartes inutilisées de la boîte font office de Camelote. (p. 12)
Comment se joue la partie en équipes ?
À 4, deux équipes de 2 partagent un étal ; il faut y poser une dixième pile pour gagner. Le partenaire peut ajouter des cartes à ta pile, et toute discussion se fait à voix haute. (p. 14-15)
Les erreurs fréquentes
- Compléter une pile au tour suivantUne pile se pose en une fois, avec des cartes d'une seule peuplade, et ne peut pas être complétée plus tard. (p. 11)
- Utiliser encore une carte posée dans l'étalUne fois dans l'étal, une carte n'a plus d'effet jusqu'à la fin de la partie. (p. 10)
- Piocher pendant le tour d'un autreSeul le joueur actif refait sa main, pendant son rangement ; les autres attendent leur propre tour. (p. 12)
Ce que contient le livret
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Extensions
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2015
- Auteur
- Sami Laakso
- Éditeur
- Snowdale Design
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026