Règles de Dead Cells, le jeu de société rogue-lite
Scorpion Masqué · 2024
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 45
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif rogue-lite pour 1 à 4 joueurs : votre Groupe de Prisonniers traverse des Biomes, combat des Monstres et affronte un Boss tous les deux Biomes. Chaque Run s'arrête à la première mort ou à la chute d'un Boss, mais vos progrès restent sur le plateau Mutations. Il faut plusieurs Runs pour vaincre La Main du Roi.
Un tour, en bref
- Le Groupe avance d'une case en suivant les flèches des corridors, avec les Runes et les Tests demandés.
- Retourne la tuile atteinte et applique-la : trésor, marchand, porte ou Rencontre.
- Sur une Rencontre, discutez moins d'une minute, puis jouez trois cartes Combat face cachée en annonçant une action et sa Ronde.
- Résolvez les Rondes de gauche à droite, puis partagez le butin entre ceux qui ont combattu.
- Atteins une Sortie pour passer à l'Interbiome, faire tes achats et installer le Biome suivant.
Comment on gagne
- Battre un BossLa Run est gagnée si le Boss tombe alors que tous les Prisonniers sont encore en vie. (p. 14)
- La campagneLe but final est de vaincre La Main du Roi, ce qui demande plusieurs Runs. (p. 6)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Dead Cells, le jeu de société rogue-lite, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Quand une Run se termine-t-elle ?
Dès qu'un Prisonnier du Groupe meurt, ou quand vous venez à bout d'un Boss. La mort ne termine que la Run, pas la campagne : vous dépensez ensuite vos Cellules pour devenir plus forts. (p. 6)
Combien de cartes Combat joue-t-on à chaque Combat ?
Toujours trois, quel que soit le nombre de joueurs. À deux, le Premier Joueur en pose deux et l'autre une ; à trois, une chacun ; à quatre, un joueur autre que le Premier Joueur passe. (p. 10)
Que fait le joueur qui passe dans une partie à 4 ?
Il retourne la carte au sommet de son deck et avance le Parchemin correspondant à son symbole, puis peut échanger autant de cartes de sa main qu'il veut. Il ne prend aucun dégât mais ne touche aucun butin de ce Combat. (p. 10)
Un échec à un Test empêche-t-il toujours d'emprunter le corridor ?
Non. Rater un Test de Main ferme le corridor, mais rater un Test de Deck ne bloque jamais le passage : vous ne gagnez simplement pas la récompense. (p. 8)
Le Combat s'arrête-t-il quand tous les Monstres sont éliminés ?
Non, il faut jouer les Rondes jusqu'au bout. Les États continuent d'agir et vous pouvez encore piller le butin resté sur la case du Groupe. (p. 12)
Quand le Poison fait-il ses dégâts ?
Pas au moment où le jeton est posé : chaque jeton Empoisonné inflige 1 Dégât pendant la phase de Fin de Ronde, à chaque Ronde du Combat. (p. 11-12)
Un Bouclier protège-t-il des États ?
Non. Chaque Bouclier annule un dégât, mais il ne bloque ni le Poison, ni le Gel, ni les autres États. Les Boucliers des Prisonniers sont retirés à la fin du Combat. (p. 11)
Peut-on dépenser des Cellules à l'Interbiome ?
Non, le Marché de l'Interbiome se paie en Dents en or. Les Cellules servent à la fin de la Run, pour acheter des Améliorations ou les jeter dans le Puits, et celles qui restent sont perdues. (p. 13, 15)
Comment joue-t-on en solo ?
Vous dirigez un Prisonnier accompagné de Sérénade, qui a son propre petit deck et 4 points de vie. Vous jouez toujours deux cartes par Combat, et si Sérénade meurt, la Run s'arrête. (p. 18-19)
Les erreurs fréquentes
- Arrêter le Combat quand les Monstres sont mortsOn joue toutes les Rondes jusqu'à la fin : les États agissent encore et on peut toujours piller. (p. 12)
- Montrer ou décrire les icônes de ses cartesPendant la préparation, on parle des priorités seulement, jamais des symboles présents sur ses cartes Combat. (p. 10)
- Garder ses Cellules pour la Run suivanteLes Cellules se dépensent à la fin de la Run, en Améliorations ou dans le Puits ; celles qui restent sont perdues. (p. 15)
- Oublier la Vie maximale avec un Parchemin vertQuand la piste Survie offre un point de vie en plus, on avance aussi le marqueur Vie maximale. (p. 5)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 45 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2024
- Auteur
- Antoine Bauza
- Éditeur
- Scorpion Masqué
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026